{"schemaVersion":1,"locale":"de","checkedAt":"2026-10-26","categories":[{"id":"crm","title":"CRM","intro":"Beginne mit Kundenbeziehungen und deinem Vertriebsablauf. Vergleiche spezialisierte CRMs mit umfassenderen Gesch\u00e4ftsplattformen, bevor du eine Grundlage w\u00e4hlst.","count":3,"url":"https:\/\/orqestria.com\/de\/catalog\/collections\/crm"},{"id":"erp","title":"ERP","intro":"Verbinde Vertrieb, Einkauf, Lager und Finanzen \u00fcber gemeinsame Daten. Kl\u00e4re, wie viele fertige Gesch\u00e4ftsabl\u00e4ufe dein Team \u00fcbernehmen und pflegen kann.","count":3,"url":"https:\/\/orqestria.com\/de\/catalog\/collections\/erp"},{"id":"inventory","title":"Lager und Ger\u00e4te","intro":"Unterscheide Warenlager, Firmenger\u00e4te und Verbrauchsmaterial. Diese Grundlagen l\u00f6sen unterschiedliche Bestandsprobleme; die Wahl beginnt bei deinen Warenbewegungen.","count":4,"url":"https:\/\/orqestria.com\/de\/catalog\/collections\/inventory"},{"id":"project-management","title":"Projekte und Aufgaben","intro":"W\u00e4hle zwischen einfachem Kanban und umfassender Projektsteuerung. Vergleiche Planung, Abh\u00e4ngigkeiten und Zusammenarbeit anhand des Strukturbedarfs deiner Nutzer.","count":5,"url":"https:\/\/orqestria.com\/de\/catalog\/collections\/project-management"},{"id":"support","title":"Kundensupport und Tickets","intro":"Beginne damit, wie Anfragen eingehen und dein Team sie l\u00f6st. Gemeinsame E-Mail, Live-Chat und IT-Servicedesks ben\u00f6tigen unterschiedliche Grundlagen.","count":6,"url":"https:\/\/orqestria.com\/de\/catalog\/collections\/support"},{"id":"hr","title":"HR und Zeiterfassung","intro":"Kl\u00e4re, ob du ein Mitarbeiterportal, Projekt-Stundenzettel oder Urlaubsverwaltung brauchst. Ber\u00fccksichtige lokale Regeln und sensible Personaldaten von Anfang an.","count":5,"url":"https:\/\/orqestria.com\/de\/catalog\/collections\/hr"},{"id":"recruitment","title":"Recruiting","intro":"Verbinde Stellen, Bewerber und Onboarding. Hier findest du HR-Systeme mit Recruiting-Funktionen; reine Zeiterfassung geh\u00f6rt in eine andere Kategorie.","count":3,"url":"https:\/\/orqestria.com\/de\/catalog\/collections\/recruitment"},{"id":"documents","title":"Dokumentenverwaltung","intro":"W\u00e4hle eine Grundlage f\u00fcr Dokumenteneingang, Suche, Versionen oder Freigaben. Ein Archiv und ein gesch\u00e4ftliches Freigabesystem decken unterschiedliche Aufgaben ab.","count":4,"url":"https:\/\/orqestria.com\/de\/catalog\/collections\/documents"},{"id":"portals","title":"Kunden- und Partnerportale","intro":"W\u00e4hle nach der wichtigsten Kundenaktion: F\u00e4lle verfolgen, Dateien erhalten, Auftr\u00e4ge einsehen oder mehrere Dienste \u00fcber eine Oberfl\u00e4che nutzen.","count":5,"url":"https:\/\/orqestria.com\/de\/catalog\/collections\/portals"},{"id":"learning","title":"Lernplattformen","intro":"Vergleiche eine gezielte Kundenakademie mit vollst\u00e4ndigem institutionellem Lernmanagement. Inhaltserstellung, Bewertung und Lernendenverwaltung bestimmen die Grundlage.","count":4,"url":"https:\/\/orqestria.com\/de\/catalog\/collections\/learning"},{"id":"app-builders","title":"Formular- und App-Bauk\u00e4sten","intro":"Baue interne Werkzeuge auf Daten, APIs und wiederverwendbaren Formularen auf. W\u00e4hle zwischen Oberfl\u00e4chenbauk\u00e4sten, verkn\u00fcpften Tabellen und Gesch\u00e4ftsframeworks.","count":4,"url":"https:\/\/orqestria.com\/de\/catalog\/collections\/app-builders"},{"id":"field-service","title":"Service und Wartung","intro":"Verbinde Ger\u00e4te, Serviceauftr\u00e4ge, Techniker und Ersatzteile. Vergleiche ERP-Servicefunktionen mit Odoo-Modulen f\u00fcr Au\u00dfendienst und Wartung.","count":4,"url":"https:\/\/orqestria.com\/de\/catalog\/collections\/field-service"},{"id":"automation","title":"Workflows und Automatisierung","intro":"Unterscheide visuelle Automatisierung, dauerhafte Prozessausf\u00fchrung und geplante Datenverarbeitung. W\u00e4hle nach der Arbeit, die du koordinieren m\u00f6chtest.","count":5,"url":"https:\/\/orqestria.com\/de\/catalog\/collections\/automation"},{"id":"web-starters","title":"Grundlagen f\u00fcr Webanwendungen","intro":"W\u00e4hle eine Basis f\u00fcr dein Webprodukt: Laravel mit React oder Vue, ein separates Next.js-Frontend oder einen TypeScript-SaaS-Stack. Vergleiche Anwendungsger\u00fcste und Generatoren, bevor du einen Klon anlegst.","count":7,"url":"https:\/\/orqestria.com\/de\/catalog\/collections\/web-starters"},{"id":"mobile-starters","title":"Grundlagen f\u00fcr mobile Apps","intro":"Vergleiche React-Native- und Flutter-Generatoren mit nativen Android- und SwiftUI-Referenzapps. Beginne bei Zielplattformen, Ger\u00e4tefunktionen und der Architektur, die dein Team \u00fcbernehmen m\u00f6chte.","count":5,"url":"https:\/\/orqestria.com\/de\/catalog\/collections\/mobile-starters"},{"id":"desktop-starters","title":"Grundlagen f\u00fcr Desktop-Apps","intro":"W\u00e4hle Electron, Tauri, Wails oder Avalonia nach den Sprachen deines Teams und den ben\u00f6tigten nativen Integrationen. Unterscheide Anwendungsger\u00fcste und Generatoren und plane Paketierung, Signierung und Updates.","count":5,"url":"https:\/\/orqestria.com\/de\/catalog\/collections\/desktop-starters"},{"id":"game-engines","title":"Game-Engines und Frameworks","intro":"Vergleiche visuelle Editoren mit codebasierten 2D\/3D-Frameworks. W\u00e4hle nach Zielplattformen, Sprache, Asset-Workflow und dem ersten spielbaren Ausschnitt.","count":7,"url":"https:\/\/orqestria.com\/de\/catalog\/collections\/game-engines"},{"id":"game-web","title":"Browserspiele und 3D-Welten","intro":"Baue 2D-Spiele, 3D-Szenen und interaktive Welten f\u00fcr den Browser. Vergleiche Spieleframeworks mit Grafikbibliotheken und plane Eingabe, Assets, Leistung und Auslieferung.","count":4,"url":"https:\/\/orqestria.com\/de\/catalog\/collections\/game-web"},{"id":"game-multiplayer","title":"Multiplayer und Spiele-Backends","intro":"Verbinde deinen Spielclient mit servergesteuerten Sitzungen, Matchmaking und persistenten Diensten. Spielregeln, Hosting und Betrieb musst du passend dazu entwickeln.","count":2,"url":"https:\/\/orqestria.com\/de\/catalog\/collections\/game-multiplayer"},{"id":"game-physics","title":"Spielphysik und Simulation","intro":"Erg\u00e4nze Kollisionserkennung, Starrk\u00f6rper und r\u00e4umliche Abfragen f\u00fcr Spiele oder Simulationen. Stimme Integration und Zeitschritt auf Grafik-Engine und Zielger\u00e4te ab.","count":1,"url":"https:\/\/orqestria.com\/de\/catalog\/collections\/game-physics"}],"repositories":[{"slug":"babylonjs","name":"Babylon.js","kind":"reference","repoUrl":"https:\/\/github.com\/BabylonJS\/Babylon.js","categoryIds":["game-web"],"stack":["TypeScript","JavaScript","WebGL","WebGPU"],"licenseLabel":"Apache-2.0","archived":false,"defaultBranch":"master","checkedAt":"2026-10-26","sourceUrls":["https:\/\/github.com\/BabylonJS\/Babylon.js","https:\/\/github.com\/BabylonJS\/Babylon.js\/blob\/master\/license.md","https:\/\/github.com\/BabylonJS\/Babylon.js\/blob\/master\/readme.md"],"summary":"JavaScript\/TypeScript-Engine f\u00fcr 3D-Browserspiele und interaktive Szenen.","why":"Babylon.js liefert Szenen, Kameras, Materialien und Asset-Werkzeuge f\u00fcr Web-3D. Im Playground kannst du eine Idee pr\u00fcfen und anschlie\u00dfend in deine eigene versionierte Anwendung \u00fcbernehmen.","businessFit":["3D-Browserspiele, interaktive Produktwelten und Trainingsanwendungen.","TypeScript-Teams mit eigenem Web-Workflow und Bedarf an einer Szenen-Engine."],"limitations":["Spielregeln, Speicherung und Multiplayer-Autorit\u00e4t bleiben eigene Anwendungslogik. Eine gerenderte Szene ist noch kein vollst\u00e4ndiges Onlinespiel.","Das \u00f6ffentliche Lern-CDN ist nicht f\u00fcr Produktionshosting gedacht. Fixiere Pakete, liefere Assets selbst aus und pr\u00fcfe die GPU-Unterst\u00fctzung der Browser."],"gettingStarted":"Beginne mit einem offiziellen Playground-Beispiel und erstelle dann eine separate Anwendung mit den dokumentierten npm\/ES-Modulen. Erg\u00e4nze Kamera, Eingabe, Asset-Laden und eine Interaktion. Pr\u00fcfe WebGL oder WebGPU auf deinen Zielbrowsern.","url":"https:\/\/orqestria.com\/de\/catalog\/repositories\/babylonjs","startProjectUrl":"orqestria:\/\/catalog\/project?repository=babylonjs","markdownUrl":"https:\/\/orqestria.com\/catalog\/repositories\/babylonjs.md?locale=de","recommendedTeam":{"package":{"slug":"orqestria-team-gamedev","version":"1.0.0+379cf3134907617f17e476b5"},"members":[{"name":"Max","role":"Unity-6-Spieleengine-Entwicklung"},{"name":"Jett","role":"Gameplay-Programmierung und Unity-Entwicklung"},{"name":"Lumi","role":"Technical Art und Unity-Grafikentwicklung"},{"name":"Soren","role":"NPC\/KI-Programmierung und Unity-Entwicklung"},{"name":"Niko","role":"Mehrspieler-Netzwerkentwicklung"},{"name":"Vega","role":"Spieleleistung und Plattform-Engineering"},{"name":"Riff","role":"Spieleaudio-Entwicklung"},{"name":"Tessa","role":"Spieldesign und Spielbalance"},{"name":"Orion","role":"Architektur, Planung und Backend-Entwicklung"},{"name":"Atlas","role":"Fehleranalyse, Tests und Code-Review"},{"name":"Maya","role":"Review, Analyse und Architektur"},{"name":"Cleo","role":"Technische Dokumentation, Texterstellung und Analyse"}]}},{"slug":"phaser","name":"Phaser","kind":"reference","repoUrl":"https:\/\/github.com\/phaserjs\/phaser","categoryIds":["game-web"],"stack":["TypeScript","JavaScript","2D"],"licenseLabel":"MIT","archived":false,"defaultBranch":"master","checkedAt":"2026-10-26","sourceUrls":["https:\/\/github.com\/phaserjs\/phaser","https:\/\/github.com\/phaserjs\/phaser\/blob\/master\/LICENSE.md","https:\/\/github.com\/phaserjs\/phaser\/blob\/master\/README.md"],"summary":"JavaScript\/TypeScript-Framework f\u00fcr 2D-Browserspiele mit Szenen, Eingabe, Animation und Physik.","why":"Phaser eignet sich f\u00fcr einen spielbaren 2D-Ablauf mit Sprites, Tilemaps und Punkten oder Zeitlimit. Offizielle Vorlagen lassen dir die Wahl bei Frontend und Build-Werkzeugen, w\u00e4hrend die Spielgrundfunktionen vorhanden sind.","businessFit":["Plattform-, Puzzle-, Karten- und Arcadespiele f\u00fcr Desktop- und Mobilbrowser.","Kleine Spiele als Bestandteil eines bestehenden Webprodukts."],"limitations":["Es ist ein 2D-Framework. Native Pakete ben\u00f6tigen zus\u00e4tzliche Werkzeuge und entstehen nicht automatisch durch den Web-Build.","Fixiere die Phaser-Hauptversion und passende Beispiele; Szenen-, Renderer- und Physik-APIs k\u00f6nnen sich \u00e4ndern. Assets und eigene Spielsysteme bleiben Entwicklungsarbeit."],"gettingStarted":"Erzeuge mit der offiziellen Create-Game-Anleitung ein separates JavaScript- oder TypeScript-Projekt. Baue Preload, Szene, Tastatur-\/Touch-Eingabe, Kollision und Neustart; pr\u00fcfe generierte Skripte vor der Ausf\u00fchrung.","url":"https:\/\/orqestria.com\/de\/catalog\/repositories\/phaser","startProjectUrl":"orqestria:\/\/catalog\/project?repository=phaser","markdownUrl":"https:\/\/orqestria.com\/catalog\/repositories\/phaser.md?locale=de","recommendedTeam":{"package":{"slug":"orqestria-team-gamedev","version":"1.0.0+379cf3134907617f17e476b5"},"members":[{"name":"Max","role":"Unity-6-Spieleengine-Entwicklung"},{"name":"Jett","role":"Gameplay-Programmierung und Unity-Entwicklung"},{"name":"Lumi","role":"Technical Art und Unity-Grafikentwicklung"},{"name":"Soren","role":"NPC\/KI-Programmierung und Unity-Entwicklung"},{"name":"Niko","role":"Mehrspieler-Netzwerkentwicklung"},{"name":"Vega","role":"Spieleleistung und Plattform-Engineering"},{"name":"Riff","role":"Spieleaudio-Entwicklung"},{"name":"Tessa","role":"Spieldesign und Spielbalance"},{"name":"Orion","role":"Architektur, Planung und Backend-Entwicklung"},{"name":"Atlas","role":"Fehleranalyse, Tests und Code-Review"},{"name":"Maya","role":"Review, Analyse und Architektur"},{"name":"Cleo","role":"Technische Dokumentation, Texterstellung und Analyse"}]}},{"slug":"threejs","name":"Three.js","kind":"reference","repoUrl":"https:\/\/github.com\/mrdoob\/three.js","categoryIds":["game-web"],"stack":["JavaScript","TypeScript","WebGL","WebGPU"],"licenseLabel":"MIT","archived":false,"defaultBranch":"dev","checkedAt":"2026-10-26","sourceUrls":["https:\/\/github.com\/mrdoob\/three.js","https:\/\/github.com\/mrdoob\/three.js\/blob\/dev\/LICENSE","https:\/\/github.com\/mrdoob\/three.js\/blob\/dev\/README.md"],"summary":"3D-Grafikbibliothek f\u00fcr individuelle Browserspiele, visuelle Erlebnisse und interaktive Welten.","why":"Three.js gibt dir direkte Kontrolle \u00fcber Szenen, Kameras, Geometrien und Materialien. Es passt, wenn du deine Spielarchitektur selbst zusammensetzt und Physik sowie Netzwerk separat ausw\u00e4hlst.","businessFit":["Individuelle Web-3D-Darstellung und kleine interaktive Spielprototypen.","Produkte mit speziellen Grafik-Anforderungen und eigener Spielarchitektur."],"limitations":["Es ist kein vollst\u00e4ndiges Spieleframework: Gameplay, Physik, Netzwerk, Spielst\u00e4nde und Levelwerkzeuge ben\u00f6tigen eigene Planung.","Der Standardzweig dev enth\u00e4lt Entwicklungscode. W\u00e4hle eine Ver\u00f6ffentlichung mit passenden Addons; gemischte Versionen und ungenutzte GPU-Ressourcen verursachen Integrationsprobleme."],"gettingStarted":"Folge in einer separaten Webanwendung dem offiziellen Installationshandbuch. Erstelle Szene, Kamera und Renderloop, danach Eingabe und eine Interaktion. Verwende gleiche Versionen f\u00fcr Kern und Addons und gib ersetzte GPU-Ressourcen ausdr\u00fccklich frei.","url":"https:\/\/orqestria.com\/de\/catalog\/repositories\/threejs","startProjectUrl":"orqestria:\/\/catalog\/project?repository=threejs","markdownUrl":"https:\/\/orqestria.com\/catalog\/repositories\/threejs.md?locale=de","recommendedTeam":{"package":{"slug":"orqestria-team-gamedev","version":"1.0.0+379cf3134907617f17e476b5"},"members":[{"name":"Max","role":"Unity-6-Spieleengine-Entwicklung"},{"name":"Jett","role":"Gameplay-Programmierung und Unity-Entwicklung"},{"name":"Lumi","role":"Technical Art und Unity-Grafikentwicklung"},{"name":"Soren","role":"NPC\/KI-Programmierung und Unity-Entwicklung"},{"name":"Niko","role":"Mehrspieler-Netzwerkentwicklung"},{"name":"Vega","role":"Spieleleistung und Plattform-Engineering"},{"name":"Riff","role":"Spieleaudio-Entwicklung"},{"name":"Tessa","role":"Spieldesign und Spielbalance"},{"name":"Orion","role":"Architektur, Planung und Backend-Entwicklung"},{"name":"Atlas","role":"Fehleranalyse, Tests und Code-Review"},{"name":"Maya","role":"Review, Analyse und Architektur"},{"name":"Cleo","role":"Technische Dokumentation, Texterstellung und Analyse"}]}},{"slug":"playcanvas","name":"PlayCanvas Engine","kind":"reference","repoUrl":"https:\/\/github.com\/playcanvas\/engine","categoryIds":["game-web"],"stack":["JavaScript","TypeScript","WebGL","WebGPU"],"licenseLabel":"MIT","archived":false,"defaultBranch":"main","checkedAt":"2026-10-26","sourceUrls":["https:\/\/github.com\/playcanvas\/engine","https:\/\/github.com\/playcanvas\/engine\/blob\/main\/LICENSE","https:\/\/github.com\/playcanvas\/engine\/blob\/main\/README.md"],"summary":"Web-3D-Engine f\u00fcr JavaScript\/TypeScript-Spiele mit WebGL, WebGPU und Browsereingabe.","why":"PlayCanvas Engine bietet einen Entit\u00e4ts-\/Komponenten-Workflow und Grafikfunktionen f\u00fcr interaktive Webwelten. Du kannst die Engine unabh\u00e4ngig vom gehosteten Editor in deiner eigenen Anwendung einsetzen.","businessFit":["3D-Browserspiele und interaktive Szenen mit Entit\u00e4ts-\/Komponentenstruktur.","Webteams mit glTF-Assets und eigenst\u00e4ndigem Engine-Workflow."],"limitations":["Das MIT-Engine-Repository ist vom gehosteten Editor und seinen Tarifen getrennt. Die Engine enth\u00e4lt kein gehostetes Projekt oder kostenpflichtige Editorfunktionen.","Gameplay, Netzwerk und Asset-Auslieferung bleiben eigene Umsetzung. Pr\u00fcfe Zielbrowser und Grafik-Fallback vor WebGPU- oder XR-Zusagen."],"gettingStarted":"Nutze die offizielle Standalone-Anleitung oder den dokumentierten create-playcanvas-Generator f\u00fcr ein separates Projekt. Fixiere die Engine, erstelle Entit\u00e4ten und Komponenten, lade ein Modell und pr\u00fcfe Kamera, Eingabe, Gr\u00f6\u00dfen\u00e4nderung und Grafikbackend.","url":"https:\/\/orqestria.com\/de\/catalog\/repositories\/playcanvas","startProjectUrl":"orqestria:\/\/catalog\/project?repository=playcanvas","markdownUrl":"https:\/\/orqestria.com\/catalog\/repositories\/playcanvas.md?locale=de","recommendedTeam":{"package":{"slug":"orqestria-team-gamedev","version":"1.0.0+379cf3134907617f17e476b5"},"members":[{"name":"Max","role":"Unity-6-Spieleengine-Entwicklung"},{"name":"Jett","role":"Gameplay-Programmierung und Unity-Entwicklung"},{"name":"Lumi","role":"Technical Art und Unity-Grafikentwicklung"},{"name":"Soren","role":"NPC\/KI-Programmierung und Unity-Entwicklung"},{"name":"Niko","role":"Mehrspieler-Netzwerkentwicklung"},{"name":"Vega","role":"Spieleleistung und Plattform-Engineering"},{"name":"Riff","role":"Spieleaudio-Entwicklung"},{"name":"Tessa","role":"Spieldesign und Spielbalance"},{"name":"Orion","role":"Architektur, Planung und Backend-Entwicklung"},{"name":"Atlas","role":"Fehleranalyse, Tests und Code-Review"},{"name":"Maya","role":"Review, Analyse und Architektur"},{"name":"Cleo","role":"Technische Dokumentation, Texterstellung und Analyse"}]}}],"pagination":{"page":1,"perPage":10,"total":4,"lastPage":1}}