# Projektgrundlagen

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## Rapier

Referenzprojekt

Rust-Starrkörperphysik für 2D/3D mit Kollisionserkennung, räumlichen Abfragen und separaten Sprachbindungen.

### Warum wir es empfehlen

Rapier ergänzt einen Renderer oder eine Engine um eine eigene Simulationsschicht. Es hilft, wenn Kontakte, Charakterbewegung oder physikbasierte Mechaniken mehr Kontrolle als einfache Überlappungstests brauchen.

### Wann du es wählen solltest

- Physikbasierte Spielmechaniken und eigene Simulationen.
- Rust-Spiele oder Webprojekte mit passender JavaScript/WebAssembly-Integration.

### Was du beachten solltest

- Es ist eine Physik-Engine ohne Rendering, Spielregeln oder Multiplayer-Dienste. Rust-Kern, JS-Bindings und Bevy-Plugin sind separate Integrationen.
- Plane Zeitschritt, Einheiten, Kollisionsschichten und Synchronisation. Setze keine automatische Deterministik zwischen beliebigen Netzwerkclients voraus.

### Mit diesem Projekt starten

Wähle 2D oder 3D und eine Integration für Renderer und Sprache. Erstelle nach der Anleitung dieser Version Welt, Starrkörper und Collider; simuliere mit festem Zeitschritt und synchronisiere sichtbare Transformationen separat.

Technologie: Rust, JavaScript / WebAssembly, 2D / 3D

Lizenz: Apache-2.0

Standardbranch: master

Quellen geprüft: 2026-10-26

[Projekt kennenlernen](https://orqestria.com/de/catalog/repositories/rapier)

[Projekt in Orqestria starten](orqestria://catalog/project?repository=rapier)

Wähle Name und Speicherort in Orqestria, um diese Quellen zu klonen und das empfohlene Team zuzuweisen. Lies die Anleitung: Engine- oder Bibliotheksquellen benötigen ein separates Spiel- oder Anwendungsprojekt. Es werden keine Abhängigkeiten installiert und keine Anwendungen gestartet.

### Offizielle Quellen

- [https://github.com/dimforge/rapier](https://github.com/dimforge/rapier)
- [https://github.com/dimforge/rapier/blob/master/LICENSE](https://github.com/dimforge/rapier/blob/master/LICENSE)
- [https://github.com/dimforge/rapier/blob/master/README.md](https://github.com/dimforge/rapier/blob/master/README.md)

