# Colyseus

Referenzprojekt

Node.js/TypeScript-Multiplayer-Framework mit servergesteuerten Räumen und Zustandssynchronisation.

## Warum wir es empfehlen

Colyseus organisiert Spielserver um Räume, Matchmaking und Zustandsreplikation. Es passt, wenn der Grafikclient feststeht und du eigene serverseitig kontrollierte Multiplayer-Regeln umsetzen willst.

## Wann du es wählen solltest

- Echtzeit- oder rundenbasierte Browserspiele und kleinere Multiplayer-Sitzungen.
- Teams mit TypeScript in Serverlogik und Webclient.

## Was du beachten solltest

- Es liefert Netzwerkinfrastruktur, keinen Renderer, fertige Spielregeln oder automatische Betrugsabwehr. Prüfe jede Clientabsicht auf dem Server.
- Hosting, TLS, Persistenz, Monitoring und Skalierung sind eigene Aufgaben; Colyseus Cloud ist ein optionaler kommerzieller Dienst.

## Mit diesem Projekt starten

Folge der offiziellen Anleitung zum Serverprojekt-Generator. Definiere im separaten Serverprojekt einen Raum, Schema-Zustand und validierte Nachrichten; verbinde zwei Clients mit passendem SDK. Prüfe Abbruch und Wiederverbindung vor der Persistenz.

Technologie: TypeScript, Node.js, Multiplayer

Lizenz: MIT

Standardbranch: master

Quellen geprüft: 2026-10-26

[Projekt kennenlernen](https://orqestria.com/de/catalog/repositories/colyseus)

[Projekt in Orqestria starten](orqestria://catalog/project?repository=colyseus)

Wähle Name und Speicherort in Orqestria, um diese Quellen zu klonen und das empfohlene Team zuzuweisen. Lies die Anleitung: Engine- oder Bibliotheksquellen benötigen ein separates Spiel- oder Anwendungsprojekt. Es werden keine Abhängigkeiten installiert und keine Anwendungen gestartet.

## Offizielle Quellen

- [https://github.com/colyseus/colyseus](https://github.com/colyseus/colyseus)
- [https://github.com/colyseus/colyseus/blob/master/LICENSE](https://github.com/colyseus/colyseus/blob/master/LICENSE)
- [https://github.com/colyseus/colyseus/blob/master/README.md](https://github.com/colyseus/colyseus/blob/master/README.md)
