# Godot

Referenzprojekt

Vollständige 2D/3D-Engine mit visuellem Editor, Szenen, Nodes und Gameplay in GDScript oder C\#.

## Warum wir es empfehlen

Wähle Godot, wenn Level, Animation, UI und Gameplay in einer Umgebung entstehen sollen. Ein kleiner Szenenprototyp zeigt, ob die Interaktion funktioniert, bevor du den Content-Workflow ausbaust.

## Wann du es wählen solltest

- Unabhängige Desktopspiele, 2D-Abenteuer und 3D-Prototypen.
- Teams mit Bedarf an editierbaren Szenen und einer erweiterbaren offenen Engine.

## Was du beachten solltest

- Das Repository enthält die Engine-Quellen. Ein eigenes Spiel beginnt normalerweise im Editor als separates Projekt; ein Engine-Klon erstellt dieses Projekt nicht.
- Prüfe den Export für deine Engine-Version, Skriptsprache und Zielplattform. Konsolenvertrieb, SDKs und externe Assets haben eigene Anforderungen.

## Mit diesem Projekt starten

Verwende den offiziellen stabilen Editor mit passenden Exportvorlagen. Erstelle ein separates Projekt, wähle GDScript oder die .NET-Ausgabe für C\# und baue eine Szene mit Eingabe, Kollision und Neustart. Die Anleitung zum Engine-Build brauchst du bei Engine-Änderungen.

Technologie: GDScript, C\#, C++

Lizenz: MIT

Standardbranch: master

Quellen geprüft: 2026-10-26

[Projekt kennenlernen](https://orqestria.com/de/catalog/repositories/godot)

[Projekt in Orqestria starten](orqestria://catalog/project?repository=godot)

Wähle Name und Speicherort in Orqestria, um diese Quellen zu klonen und das empfohlene Team zuzuweisen. Lies die Anleitung: Engine- oder Bibliotheksquellen benötigen ein separates Spiel- oder Anwendungsprojekt. Es werden keine Abhängigkeiten installiert und keine Anwendungen gestartet.

## Offizielle Quellen

- [https://github.com/godotengine/godot](https://github.com/godotengine/godot)
- [https://github.com/godotengine/godot/blob/master/LICENSE.txt](https://github.com/godotengine/godot/blob/master/LICENSE.txt)
- [https://github.com/godotengine/godot/blob/master/README.md](https://github.com/godotengine/godot/blob/master/README.md)
