# Godot

Referenciaprojekt

Teljes 2D/3D játékmotor vizuális szerkesztővel, jelenetekkel, node-okkal és GDScript- vagy C\#-logikával.

## Miért ajánljuk?

Akkor válaszd, ha a pályák, animációk, UI és játékmenet közös környezetben készüljenek. Egy kis jelenetalapú prototípuson ellenőrizheted az interakciót, mielőtt kibővíted a tartalomkészítés folyamatát.

## Mikor válaszd?

- Független asztali játékok, 2D kalandok és 3D prototípusok.
- Szerkeszthető jeleneteket és bővíthető, nyílt motort kereső csapatok.

## Mire érdemes figyelned?

- A repó a motor forrása. Saját játékhoz általában a szerkesztővel külön játékprojektet hozol létre; a motor klónozása ezt nem készíti el.
- Az exportot a konkrét motorverzióhoz, nyelvhez és platformhoz ellenőrizd. A konzolos kiadás, SDK-k és külső assetek külön feltételekkel járnak.

## Indulj el ezzel a projekttel

Használd a hivatalos stabil szerkesztőt és a hozzá illő exportsablonokat. Hozz létre külön projektet, válassz GDScriptet vagy C\#-hoz .NET-kiadást, majd készíts egy jelenetet bevitellel, ütközéssel és újrakezdéssel. A forrásból fordítás útmutatója a motor módosításakor kell.

Technológia: GDScript, C\#, C++

Licenc: MIT

Alapértelmezett ág: master

Források ellenőrizve: 2026-10-26

[Projekt megismerése](https://orqestria.com/hu/catalog/repositories/godot)

[Projekt indítása az Orqestriában](orqestria://catalog/project?repository=godot)

Válassz nevet és helyet az Orqestriában: a forráskódot klónozzuk, és hozzárendeljük az ajánlott csapatot. Nézd meg az indulási útmutatót: motor vagy könyvtár esetén külön játék- vagy alkalmazásprojektet kell készítened. Függőségeket nem telepítünk, alkalmazást nem indítunk el.

## Hivatalos források

- [https://github.com/godotengine/godot](https://github.com/godotengine/godot)
- [https://github.com/godotengine/godot/blob/master/LICENSE.txt](https://github.com/godotengine/godot/blob/master/LICENSE.txt)
- [https://github.com/godotengine/godot/blob/master/README.md](https://github.com/godotengine/godot/blob/master/README.md)
