# libGDX

Referenzprojekt

Java-Framework für 2D/3D-Spiele auf Desktop, Android, iOS und Browserzielen.

## Warum wir es empfehlen

libGDX liefert einem Java-Team Rendering, Eingabe und Spielwerkzeuge bei frei wählbarer Struktur. Gemeinsamer Spielcode kann mit plattformspezifischen Startern und Diensten kombiniert werden.

## Wann du es wählen solltest

- Java-basierte 2D-Spiele und eigene plattformübergreifende Spielarchitekturen.
- Teams mit gemeinsamem Gameplay und ausdrücklichen Plattformmodulen.

## Was du beachten solltest

- Es ist ein Framework ohne integrierten visuellen Spieleeditor. Screens, Spielmodell und Asset-Pipeline benötigen eigene Planung.
- Plattformbackends brauchen unterschiedliche Werkzeuge und können Java-APIs einschränken. Prüfe jedes Ziel separat; ein Desktop-Build beweist keine Mobil- oder Webfunktion.

## Mit diesem Projekt starten

Erstelle mit dem offiziellen Setup-Werkzeug ein separates Gradle-Projekt mit den benötigten Plattformmodulen. Beginne auf Desktop mit Screen, Eingabe und Asset-Verwaltung; baue denselben Ausschnitt anschließend für das nächste zugesagte Ziel.

Technologie: Java, Gradle, 2D / 3D

Lizenz: Apache-2.0

Standardbranch: master

Quellen geprüft: 2026-10-26

[Projekt kennenlernen](https://orqestria.com/de/catalog/repositories/libgdx)

[Projekt in Orqestria starten](orqestria://catalog/project?repository=libgdx)

Wähle Name und Speicherort in Orqestria, um diese Quellen zu klonen und das empfohlene Team zuzuweisen. Lies die Anleitung: Engine- oder Bibliotheksquellen benötigen ein separates Spiel- oder Anwendungsprojekt. Es werden keine Abhängigkeiten installiert und keine Anwendungen gestartet.

## Offizielle Quellen

- [https://github.com/libgdx/libgdx](https://github.com/libgdx/libgdx)
- [https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/LICENSE](https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/LICENSE)
- [https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/README.md](https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/README.md)
