# LÖVE

Referenzprojekt

Lua-Framework für kompakte 2D-Spiele mit Grafik-, Eingabe-, Audio- und Physik-APIs.

## Warum wir es empfehlen

LÖVE passt zu kleinen Prototypen, deren Ablauf und Mechaniken in Lua übersichtlich bleiben sollen. Du kannst mit wenigen Callbacks beginnen und die Struktur nach den tatsächlichen Spielanforderungen ausbauen.

## Wann du es wählen solltest

- Kleine 2D-Arcade-, Puzzle- und experimentelle Spiele.
- Schnelle Mechanikprototypen eines Lua-Teams.

## Was du beachten solltest

- Es ist ein Framework ohne Szeneneditor oder eingebauten Multiplayer-Dienst. Die Struktur großer Spiele und der Vertrieb bleiben eigene Arbeit.
- Der main-Zweig entwickelt die nächste Hauptversion. Nutze stabile Releases und passende Dokumentation; zum zlib-Kern kommen Abhängigkeiten mit eigenen Lizenzhinweisen.

## Mit diesem Projekt starten

Installiere eine offizielle stabile LÖVE-Laufzeit, erstelle einen separaten Ordner mit main.lua und nutze die dokumentierten load-, update- und draw-Callbacks. Ergänze Eingabe, eine Mechanik und Neustart; prüfe danach die Zielplattform-Auslieferung.

Technologie: Lua, 2D

Lizenz: zlib

Standardbranch: main

Quellen geprüft: 2026-10-26

[Projekt kennenlernen](https://orqestria.com/de/catalog/repositories/love)

[Projekt in Orqestria starten](orqestria://catalog/project?repository=love)

Wähle Name und Speicherort in Orqestria, um diese Quellen zu klonen und das empfohlene Team zuzuweisen. Lies die Anleitung: Engine- oder Bibliotheksquellen benötigen ein separates Spiel- oder Anwendungsprojekt. Es werden keine Abhängigkeiten installiert und keine Anwendungen gestartet.

## Offizielle Quellen

- [https://github.com/love2d/love](https://github.com/love2d/love)
- [https://github.com/love2d/love/blob/main/license.txt](https://github.com/love2d/love/blob/main/license.txt)
- [https://github.com/love2d/love/blob/main/readme.md](https://github.com/love2d/love/blob/main/readme.md)
