# Phaser

Referenzprojekt

JavaScript/TypeScript-Framework für 2D-Browserspiele mit Szenen, Eingabe, Animation und Physik.

## Warum wir es empfehlen

Phaser eignet sich für einen spielbaren 2D-Ablauf mit Sprites, Tilemaps und Punkten oder Zeitlimit. Offizielle Vorlagen lassen dir die Wahl bei Frontend und Build-Werkzeugen, während die Spielgrundfunktionen vorhanden sind.

## Wann du es wählen solltest

- Plattform-, Puzzle-, Karten- und Arcadespiele für Desktop- und Mobilbrowser.
- Kleine Spiele als Bestandteil eines bestehenden Webprodukts.

## Was du beachten solltest

- Es ist ein 2D-Framework. Native Pakete benötigen zusätzliche Werkzeuge und entstehen nicht automatisch durch den Web-Build.
- Fixiere die Phaser-Hauptversion und passende Beispiele; Szenen-, Renderer- und Physik-APIs können sich ändern. Assets und eigene Spielsysteme bleiben Entwicklungsarbeit.

## Mit diesem Projekt starten

Erzeuge mit der offiziellen Create-Game-Anleitung ein separates JavaScript- oder TypeScript-Projekt. Baue Preload, Szene, Tastatur-/Touch-Eingabe, Kollision und Neustart; prüfe generierte Skripte vor der Ausführung.

Technologie: TypeScript, JavaScript, 2D

Lizenz: MIT

Standardbranch: master

Quellen geprüft: 2026-10-26

[Projekt kennenlernen](https://orqestria.com/de/catalog/repositories/phaser)

[Projekt in Orqestria starten](orqestria://catalog/project?repository=phaser)

Wähle Name und Speicherort in Orqestria, um diese Quellen zu klonen und das empfohlene Team zuzuweisen. Lies die Anleitung: Engine- oder Bibliotheksquellen benötigen ein separates Spiel- oder Anwendungsprojekt. Es werden keine Abhängigkeiten installiert und keine Anwendungen gestartet.

## Offizielle Quellen

- [https://github.com/phaserjs/phaser](https://github.com/phaserjs/phaser)
- [https://github.com/phaserjs/phaser/blob/master/LICENSE.md](https://github.com/phaserjs/phaser/blob/master/LICENSE.md)
- [https://github.com/phaserjs/phaser/blob/master/README.md](https://github.com/phaserjs/phaser/blob/master/README.md)
