# PlayCanvas Engine

Referenzprojekt

Web-3D-Engine für JavaScript/TypeScript-Spiele mit WebGL, WebGPU und Browsereingabe.

## Warum wir es empfehlen

PlayCanvas Engine bietet einen Entitäts-/Komponenten-Workflow und Grafikfunktionen für interaktive Webwelten. Du kannst die Engine unabhängig vom gehosteten Editor in deiner eigenen Anwendung einsetzen.

## Wann du es wählen solltest

- 3D-Browserspiele und interaktive Szenen mit Entitäts-/Komponentenstruktur.
- Webteams mit glTF-Assets und eigenständigem Engine-Workflow.

## Was du beachten solltest

- Das MIT-Engine-Repository ist vom gehosteten Editor und seinen Tarifen getrennt. Die Engine enthält kein gehostetes Projekt oder kostenpflichtige Editorfunktionen.
- Gameplay, Netzwerk und Asset-Auslieferung bleiben eigene Umsetzung. Prüfe Zielbrowser und Grafik-Fallback vor WebGPU- oder XR-Zusagen.

## Mit diesem Projekt starten

Nutze die offizielle Standalone-Anleitung oder den dokumentierten create-playcanvas-Generator für ein separates Projekt. Fixiere die Engine, erstelle Entitäten und Komponenten, lade ein Modell und prüfe Kamera, Eingabe, Größenänderung und Grafikbackend.

Technologie: JavaScript, TypeScript, WebGL, WebGPU

Lizenz: MIT

Standardbranch: main

Quellen geprüft: 2026-10-26

[Projekt kennenlernen](https://orqestria.com/de/catalog/repositories/playcanvas)

[Projekt in Orqestria starten](orqestria://catalog/project?repository=playcanvas)

Wähle Name und Speicherort in Orqestria, um diese Quellen zu klonen und das empfohlene Team zuzuweisen. Lies die Anleitung: Engine- oder Bibliotheksquellen benötigen ein separates Spiel- oder Anwendungsprojekt. Es werden keine Abhängigkeiten installiert und keine Anwendungen gestartet.

## Offizielle Quellen

- [https://github.com/playcanvas/engine](https://github.com/playcanvas/engine)
- [https://github.com/playcanvas/engine/blob/main/LICENSE](https://github.com/playcanvas/engine/blob/main/LICENSE)
- [https://github.com/playcanvas/engine/blob/main/README.md](https://github.com/playcanvas/engine/blob/main/README.md)
