# raylib

Referenzprojekt

C-Bibliothek für codebasierte 2D/3D-Spiele mit Grafik, Eingabe und Audio.

## Warum wir es empfehlen

raylib unterstützt einen kompakten Spielablauf mit direkter Code- und Ressourcenverwaltung. Gezielte Beispiele helfen beim Testen von Mechaniken ohne großen Editor oder vorgegebene Anwendungsarchitektur.

## Wann du es wählen solltest

- Kleine native Spiele, Lernprototypen und eigene Spielwerkzeuge.
- C/C++-Teams mit direkter Verantwortung für Rendering und Spielzustand.

## Was du beachten solltest

- Es ist eine Programmierbibliothek ohne Szeneneditor oder fertige Gameplay-Architektur. Komplexe Physik und Multiplayer benötigen weitere Komponenten.
- Prüfe Sprachbindungen, enthaltene Abhängigkeiten und Plattformanforderungen separat. Ein Zielsystem braucht eine funktionierende Build- und Paketierungswerkzeugkette.

## Mit diesem Projekt starten

Verwende offizielle Beispiele und Build-Anleitungen für dein Betriebssystem. Erstelle ein separates Spielziel mit fixierter raylib-Version, Zustand und Frame-Schleife; lade und entlade Texturen sowie Audio ausdrücklich.

Technologie: C, C++, 2D / 3D

Lizenz: Zlib

Standardbranch: master

Quellen geprüft: 2026-10-26

[Projekt kennenlernen](https://orqestria.com/de/catalog/repositories/raylib)

[Projekt in Orqestria starten](orqestria://catalog/project?repository=raylib)

Wähle Name und Speicherort in Orqestria, um diese Quellen zu klonen und das empfohlene Team zuzuweisen. Lies die Anleitung: Engine- oder Bibliotheksquellen benötigen ein separates Spiel- oder Anwendungsprojekt. Es werden keine Abhängigkeiten installiert und keine Anwendungen gestartet.

## Offizielle Quellen

- [https://github.com/raysan5/raylib](https://github.com/raysan5/raylib)
- [https://github.com/raysan5/raylib/blob/master/LICENSE](https://github.com/raysan5/raylib/blob/master/LICENSE)
- [https://github.com/raysan5/raylib/blob/master/README.md](https://github.com/raysan5/raylib/blob/master/README.md)
