# raylib

Referenciaprojekt

C könyvtár kódból épített 2D/3D játékokhoz, grafikával, bevitellel és hanggal.

## Miért ajánljuk?

A raylib kis játékhurokhoz ad közvetlen kód- és erőforráskezelést. Célzott példáival nagy szerkesztő vagy kötött alkalmazásarchitektúra nélkül próbálhatod ki a mechanikákat.

## Mikor válaszd?

- Kisebb natív játékok, oktatási prototípusok és saját játékeszközök.
- A renderelést és játékállapotot közvetlenül kezelő C/C++ csapatok.

## Mire érdemes figyelned?

- Programkönyvtár jelenetszerkesztő és kész játékarchitektúra nélkül. Az összetett fizikához és multiplayerhez további elemek kellenek.
- A nyelvi kötéseket, beépített függőségeket és platformos fordítási követelményeket külön ellenőrizd. A célplatformhoz működő build- és csomagolási eszközlánc kell.

## Indulj el ezzel a projekttel

Kövesd a céloperációs rendszer hivatalos példáját és buildleírását. Hozz létre külön játéktargetet rögzített raylib-kiadással, állapottal és képkockaciklussal, majd kezeld kifejezetten a textúrák és hangok betöltését és felszabadítását.

Technológia: C, C++, 2D / 3D

Licenc: Zlib

Alapértelmezett ág: master

Források ellenőrizve: 2026-10-26

[Projekt megismerése](https://orqestria.com/hu/catalog/repositories/raylib)

[Projekt indítása az Orqestriában](orqestria://catalog/project?repository=raylib)

Válassz nevet és helyet az Orqestriában: a forráskódot klónozzuk, és hozzárendeljük az ajánlott csapatot. Nézd meg az indulási útmutatót: motor vagy könyvtár esetén külön játék- vagy alkalmazásprojektet kell készítened. Függőségeket nem telepítünk, alkalmazást nem indítunk el.

## Hivatalos források

- [https://github.com/raysan5/raylib](https://github.com/raysan5/raylib)
- [https://github.com/raysan5/raylib/blob/master/LICENSE](https://github.com/raysan5/raylib/blob/master/LICENSE)
- [https://github.com/raysan5/raylib/blob/master/README.md](https://github.com/raysan5/raylib/blob/master/README.md)
