# Stride

Referenzprojekt

Offene C\#-Engine für 2D/3D mit Game-Studio-Editor und Asset-Pipeline.

## Warum wir es empfehlen

Stride ergänzt C\#-Code um visuelle Szenen- und Contentbearbeitung. Vorlagen helfen beim eigenen Spielprojekt; Engine-Quellen stehen für tiefere Anpassungen zur Verfügung.

## Wann du es wählen solltest

- C\#-Spiele und interaktive 3D-Anwendungen mit editorverwalteten Szenen.
- Teams, die Editor- und Zielplattform-Werkzeugketten ausdrücklich prüfen.

## Was du beachten solltest

- Game Studio und der Engine-Quellbuild haben Windows-spezifische Anforderungen; lies die aktuelle Anleitung vor der Wahl des Entwicklungsrechners.
- Ein Engine-Klon erstellt kein Spiel. Fixiere unterstützte Engine-/Vorlagenversionen und prüfe tatsächliche Laufzeitziele sowie native Abhängigkeiten.

## Mit diesem Projekt starten

Folge der offiziellen Spieleentwicklungs-Einführung, wähle eine Engine-Version und erstelle ein separates Spiel per unterstütztem Launcher, CLI oder Vorlagen. Öffne Game Studio auf einem geeigneten Host und prüfe zuerst eine Szene, bevor du die Engine erweiterst.

Technologie: C\#, .NET, Game Studio

Lizenz: MIT

Standardbranch: master

Quellen geprüft: 2026-10-26

[Projekt kennenlernen](https://orqestria.com/de/catalog/repositories/stride)

[Projekt in Orqestria starten](orqestria://catalog/project?repository=stride)

Wähle Name und Speicherort in Orqestria, um diese Quellen zu klonen und das empfohlene Team zuzuweisen. Lies die Anleitung: Engine- oder Bibliotheksquellen benötigen ein separates Spiel- oder Anwendungsprojekt. Es werden keine Abhängigkeiten installiert und keine Anwendungen gestartet.

## Offizielle Quellen

- [https://github.com/stride3d/stride](https://github.com/stride3d/stride)
- [https://github.com/stride3d/stride/blob/master/LICENSE.md](https://github.com/stride3d/stride/blob/master/LICENSE.md)
- [https://github.com/stride3d/stride/blob/master/README.md](https://github.com/stride3d/stride/blob/master/README.md)
