# Three.js

Referenzprojekt

3D-Grafikbibliothek für individuelle Browserspiele, visuelle Erlebnisse und interaktive Welten.

## Warum wir es empfehlen

Three.js gibt dir direkte Kontrolle über Szenen, Kameras, Geometrien und Materialien. Es passt, wenn du deine Spielarchitektur selbst zusammensetzt und Physik sowie Netzwerk separat auswählst.

## Wann du es wählen solltest

- Individuelle Web-3D-Darstellung und kleine interaktive Spielprototypen.
- Produkte mit speziellen Grafik-Anforderungen und eigener Spielarchitektur.

## Was du beachten solltest

- Es ist kein vollständiges Spieleframework: Gameplay, Physik, Netzwerk, Spielstände und Levelwerkzeuge benötigen eigene Planung.
- Der Standardzweig dev enthält Entwicklungscode. Wähle eine Veröffentlichung mit passenden Addons; gemischte Versionen und ungenutzte GPU-Ressourcen verursachen Integrationsprobleme.

## Mit diesem Projekt starten

Folge in einer separaten Webanwendung dem offiziellen Installationshandbuch. Erstelle Szene, Kamera und Renderloop, danach Eingabe und eine Interaktion. Verwende gleiche Versionen für Kern und Addons und gib ersetzte GPU-Ressourcen ausdrücklich frei.

Technologie: JavaScript, TypeScript, WebGL, WebGPU

Lizenz: MIT

Standardbranch: dev

Quellen geprüft: 2026-10-26

[Projekt kennenlernen](https://orqestria.com/de/catalog/repositories/threejs)

[Projekt in Orqestria starten](orqestria://catalog/project?repository=threejs)

Wähle Name und Speicherort in Orqestria, um diese Quellen zu klonen und das empfohlene Team zuzuweisen. Lies die Anleitung: Engine- oder Bibliotheksquellen benötigen ein separates Spiel- oder Anwendungsprojekt. Es werden keine Abhängigkeiten installiert und keine Anwendungen gestartet.

## Offizielle Quellen

- [https://github.com/mrdoob/three.js](https://github.com/mrdoob/three.js)
- [https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/LICENSE](https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/LICENSE)
- [https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/README.md](https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/README.md)
