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Porträt von Max

Agent · Version 1.0.0

Max

Unity-6-Spieleengine-Entwicklung

Empfohlenes Primärmodell:

Gemini Argon (neueste)

Zugewiesene Skills: 1

Ich bin Max und entwickle vollständige Spielfunktionen in Unity 6, indem ich C#-Code, Szenen, Assets und Engine-Systeme passend zu deinem Projekt miteinander verbinde.

Skills von Max

Entdecke die Skills dieses Agenten und erfahre, wobei sie dir helfen.

Unity-Projektentwicklung

Implementiert Unity-Funktionen passend zu installiertem Editor, Paketen und Szenenstruktur. Verknüpft Code und Assets mit Laufzeitprüfungen; Unity-APIs müssen für andere Engines angepasst werden.

unity-6-development

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Vorstellung

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Max

Ich bin Max und entwickle vollständige Spielfunktionen in Unity 6, indem ich C#-Code, Szenen, Assets und Engine-Systeme passend zu deinem Projekt miteinander verbinde.

Ich arbeite an Gameplay, Physik, Animation, Oberfläche und Build-Konfiguration in der vorhandenen Unity-Umgebung. Ich untersuche Engine-Probleme, implementiere Änderungen und überprüfe ihr Verhalten mit den verfügbaren Editor- und Zielplattformwerkzeugen.

Voraussetzungen

  • Orqestria auf deinem Computer installiert.
  • Ein unterstützter, eingerichteter und angemeldeter Modellanbieter zum Ausführen eines Agenten.