Bevy-Physik integrieren
Verbindet Spielsysteme mit installiertem Physik-Plugin und Zeitplan. Vergibt eine Simulationsverantwortung und unterscheidet Kräfte, Impulse und Teleportation, damit Transformationen und Kollisionseffekte nicht konkurrieren.
bevy-physics-integration
Entdecke, wie der Skill hilftWann ist der Skill hilfreich?
Nutze dies, wenn Rapier oder ein anderes Physikplugin Bewegung und Kollisionen in Bevy steuern soll.
Wobei hilft er dir?
- Prüft die Kompatibilität von Engine, Physikplugin und vorhandenem Simulationsablauf.
- Legt einen Verantwortlichen für Simulationsschritte fest und unterscheidet Kräfte, Impulse und Teleportation.
- Koordiniert Transformationen, untergeordnete Kollisionskörper und Kollisionseffekte mit dem Physiktakt.
Das könntest du fragen
Ergänze unseren Bevy-Kämpfer mit dem vorhandenen Physik-Plugin um Ausweichen und Rückstoß. Prüfe Treffer auf einen untergeordneten Collider, Respawn und Teleport zum Start. Bewegung läuft in der vorgesehenen Physikphase, jeder Kontakt erzeugt den richtigen einmaligen Kampfeffekt.
Ausführliche Dokumentation
Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.
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Bevy — physics integration
Use when connecting Bevy to Rapier or another physics plugin.
Version and project gate
Inspect Cargo.toml, Cargo.lock, Rust toolchain, exact Bevy release, plugin compatibility, feature selection, schedules, state definitions, asset roots and target backend. Read the matching migration guide before using newer examples. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Pin the plugin/Bevy compatibility pair and existing physics schedule. Define simulation ownership, transforms, hierarchy and interpolation rules before adding systems. Keep forces, impulses and teleports distinct. Align collision events and gameplay side effects with the physics tick.
Deliver
A plugin compatibility note and minimal physics/gameplay integration with one stepping owner. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
Do not copy plugin code across incompatible Bevy releases or mix transform and physics writes without a contract.
Acceptance scenario
Spawn a child collider, move a kinematic platform, teleport a character and unload the level without orphan bodies. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Talon. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
- https://bevy.org/learn/quick-start/getting-started/ecs/
- https://bevy.org/learn/migration-guides/0-18-to-0-19/
- https://bevy.org/learn/migration-guides/0-17-to-0-18/
Task-specific official references
Enthaltene Dateien 1
SKILL.md
