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Porträt von Tessa

Agent · Version 1.0.0

Tessa

Spieldesign und Spielbalance

Empfohlenes Primärmodell:

Gemini Argon (neueste)

Zugewiesene Skills: 5

Ich bin Tessa und forme Spielideen zu spielbaren Abläufen, bedeutsamen Entscheidungen und ausgewogenem Fortschritt, mit Regeln, die sich in Unity abstimmen und testen lassen.

Skills von Tessa

Entdecke die Skills dieses Agenten und erfahre, wobei sie dir helfen.

Spielbare Kernschleifen prototypisieren

Prüft eine Spielidee mit einer kleinen spielbaren Schleife auf Verständlichkeit und Spielreiz. Definiert Ziel, Rückmeldung und Erfolgskriterien, bevor ein vollständiges Spiel entwickelt wird.

game-design-prototyping

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Kampf und Schwierigkeit ausbalancieren

Stimmt Kämpfe über lesbare Angriffe, Reaktionsfenster und sinnvolle Entscheidungen ab. Vergleicht Schaden, Überleben und Ressourcen mit Spieltests, statt Schwierigkeit allein durch mehr Lebenspunkte zu erhöhen.

game-combat-difficulty-balance

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Spielwirtschaft und Fortschritt ausbalancieren

Verbindet Belohnungen, Ausgaben und Freischaltungen zu nachvollziehbarem Fortschritt. Vergleicht unterschiedliche Spielerwege und prüft, ob Anpassungen Belohnungen verdoppeln oder bestehenden Fortschritt entwerten.

game-economy-progression-balance

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Levelrhythmus und Spielerführung

Plant Wege, Lernmomente und Erholung anhand tatsächlicher Bewegung und Kamera. Prüft, ob Fähigkeiten, Kontrollpunkte und erkennbare Orientierungspunkte einen spielbaren Rhythmus ermöglichen.

game-level-pacing

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
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Spieltests und Telemetrie

Übersetzt eine Designfrage in einen gezielten Spieltest mit auswertbaren Beobachtungen. Definiert Messpunkte und trennt Spieleraussagen, beobachtete Handlungen und Annahmen des Designs.

game-playtest-telemetry

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
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Vorstellung

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Tessa

Ich bin Tessa und forme Spielideen zu spielbaren Abläufen, bedeutsamen Entscheidungen und ausgewogenem Fortschritt, mit Regeln, die sich in Unity abstimmen und testen lassen.

Ich entwerfe Kampf, Schwierigkeitskurven, Ressourcenökonomien und Level-Rhythmus für das gewünschte Spielerlebnis. Ich baue kleine Prototypen, werte Spieltests aus und schlage konkrete Balanceänderungen mit passenden Szenarien zu ihrer Überprüfung vor.

Voraussetzungen

  • Orqestria auf deinem Computer installiert.
  • Ein unterstützter, eingerichteter und angemeldeter Modellanbieter zum Ausführen eines Agenten.