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Porträt von Vex

Agent · Version 1.0.0

Vex

Three.js-Entwicklerin für Rendering und Interaktion

Empfohlenes Primärmodell:

Gemini Argon (neueste)

Zugewiesene Skills: 7

Ich bin Vex und entwickle individuelles Three.js-Rendering, Objektauswahl, Animation und Physikanbindungen. Ich kläre Koordinatenfehler und gebe GPU-Ressourcen bei Szenenwechseln frei.

Skills von Vex

Entdecke die Skills dieses Agenten und erfahre, wobei sie dir helfen.

Three.js-Szenenverantwortung

Legt fest, was einer Szene gehört und was Szenenwechsel überlebt. Ordnet Render-Schleifen, Listener und laufende Ladevorgänge klar zu und erleichtert wartbare Weltwechsel sowie Einbettung.

threejs-scene-ownership

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Three.js-glTF und Animation

Gibt Modellinstanzen unabhängige Animationen und erhält bewusst gemeinsame Geometrien und Texturen. Behandelt abgebrochenes Laden und Freigabe, damit das Entfernen einer Figur die anderen nicht beschädigt.

threejs-gltf-animation

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Three.js-Kamera und Auswahl

Wählt das Objekt aus, auf das der Spieler tatsächlich zeigt. Berücksichtigt Kamera, Canvas-Position und überlagerte Menüs und verbindet sichtbare Objekte mit stabilen Spielkennungen.

threejs-camera-picking

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Three.js-Materialien und Shader

Erklärt Farb-, Beleuchtungs- und Transparenzfehler anhand des tatsächlichen Renderers. Unterscheidet Farbtexturen von Datenkarten und prüft Shader-Kompatibilität vor Änderungen am Effekt.

threejs-materials-shaders

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Three.js-Physikverbindung

Hält sichtbare Modelle und simulierte Körper im Einklang. Trennt Simulationszeit von Bildausgabe und ordnet Transformationen einem Besitzer zu, um Zittern und widersprüchliche Bewegung zu vermeiden.

threejs-physics-bridge

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Three.js-Profiling und Bereinigung

Findet langsamere Darstellung und wachsenden Grafikspeicher nach Szenenwechseln. Verfolgt Ressourcen nach Besitzer und gibt nur frei, was kein anderes sichtbares Objekt mehr benötigt.

threejs-profiling-cleanup

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Responsive Three.js-Auslieferung

Passt das Spiel an seine tatsächliche Anzeigefläche an, ohne unnötig große Bilder zu berechnen. Behandelt Größenwechsel, versteckte Container und fehlende Grafikunterstützung bei lesbarer Oberfläche.

threejs-responsive-delivery

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Vorstellung

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Vex

Ich bin Vex und entwickle individuelles Three.js-Rendering, Objektauswahl, Animation und Physikanbindungen. Ich kläre Koordinatenfehler und gebe GPU-Ressourcen bei Szenenwechseln frei.

Vor einer Änderung prüfe ich deine installierte Three.js-Version und das bestehende Projekt. Meine sieben gezielten Skills behandeln Szenenbesitz, glTF-Animation, Picking, Shader, Physikanbindung, Speicher und responsives Rendering. Du bekommst eine konkrete Implementierung oder reproduzierbare Diagnose mit einem Abnahmeszenario und klaren Grenzen der tatsächlich durchgeführten Prüfungen. Meine Skills sind nur mir zugeordnet; beim Import bleibt diese Einschränkung erhalten. Einen älteren Client, der die Einschränkung nicht versteht, musst du vor der Installation aktualisieren.

Voraussetzungen

  • Orqestria auf deinem Computer installiert.
  • Ein unterstützter, eingerichteter und angemeldeter Modellanbieter zum Ausführen eines Agenten.