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Skill · Version 1.0.0

Unity-Audioimport und Streaming

Wählt Unity-Lade- und Dekodierarten nach Klangdauer, Gleichzeitigkeit und Gerätegrenzen. Gleicht Speicherbedarf und Abspielbereitschaft ab, damit wichtige Signale rechtzeitig hörbar sind.

unity-audio-assets-streaming

Agenten mit diesem Skill

Entdecke, wie der Skill hilft

Wann ist der Skill hilfreich?

Nutze ihn bei speicherintensiver Musik, kurzen Signalen oder vielen gleichzeitigen Clips mit verpasstem Start.

Wobei hilft er dir?

  • Wählt Lademodus nach Dauer, Parallelität, CPU und Speicher.
  • Prüft wirksame Plattformkompression und tatsächliche Wiedergabebereitschaft.
  • Bewahrt Schleifengrenzen und misst Aussetzer bei Streaming-Übergängen.

Das könntest du fragen

Bereite kurze Waffengeräusche, eine Umgebungsschleife und lange Dialoge für ein mobiles Unity-Level vor. Vergleiche Ladearten und Plattformkompression und starte das Level kalt. Prüfe erste Wiedergabe, Schleifenübergänge und Speicher bei überlappenden Klängen statt einer einheitlichen Einstellung für alle Clips.

Ausführliche Dokumentation

Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.

Details…Weniger anzeigen

Audio Assets, Import and Streaming

Record source formats, clip duration, repetition, simultaneous voices, target platform and current import overrides. Preserve source/licensing provenance and scope importer changes to the relevant assets.

  • Choose Decompress On Load, Compressed In Memory or Streaming from duration, concurrency, memory, decoder CPU and latency requirements. A short UI cue and a long music stem need different trade-offs.
  • Verify the effective platform compression/sample-rate/channel settings; source file size alone does not describe player memory or decode cost.
  • Coordinate preload/background loading and actual load-state checks with scheduling. Do not report playback readiness merely because an asynchronous request was started.
  • For streamed/adaptive music, prepare enough data before the musical boundary and handle I/O stalls/cancellation. Compare memory savings with per-stream and decoder overhead.
  • Preserve seamless-loop boundaries and transition alignment when resampling or recompressing. Listen after import and in a target player; waveform markers alone are insufficient.
  • Use repeatable scoped rules or previews for batch changes, keeping authored overrides and GUIDs intact. Avoid reimporting the entire library to repair one clip.

Verify first playback, repeated use, scene unload/reload, many simultaneous voices and memory return. Report target format, load type, measured residency and audible results separately.

Reference: Unity audio import settings.

Enthaltene Dateien 2

  • LICENSE.txt
  • SKILL.md