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Skill · Version 1.0.0

Unity-Mixer und adaptive Musik

Ordnet Unity-Audiokategorien und Musikübergänge unter Erhalt der Lautstärkewünsche des Spielers. Trennt vorübergehende Kampf- oder Dialogmischung von dauerhaften Einstellungen.

unity-audio-mixers-music

Agenten mit diesem Skill

Entdecke, wie der Skill hilft

Wann ist der Skill hilfreich?

Nutze ihn für Ducking, Musiklagen oder Übergänge bei Benutzervorgaben und schnellen Spielzustandswechseln.

Wobei hilft er dir?

  • Trennt Spielerlautstärke von vorübergehender Mischautomatisierung.
  • Routet Kategorien mit korrekten Gain-Einheiten und echter Stummschaltung.
  • Plant Spuren oder Segmente an musikalischen Grenzen mit Abbruch.

Das könntest du fragen

Erstelle eine Unity-Mischung, in der Dialoge Kampfeffekte absenken und Erkundungsmusik auf einem Taktschlag in Kampfmusik übergeht. Teste schnelle Zustandswechsel, Pause und Master-Lautstärke. Übergänge dürfen gespeicherte Werte nicht überschreiben und nach Abbruch keine zusätzliche Musikschicht zurücklassen.

Ausführliche Dokumentation

Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.

Details…Weniger anzeigen

Mixers and Adaptive Music

Inspect the current mixer/middleware, exposed parameters, source routing and musical structure. Define how gameplay intensity and player settings combine.

  • Separate stable player category gain from temporary ducking/snapshot/music automation. Returning from a transition must not erase the user's chosen volume.
  • Use the documented linear-versus-decibel semantics and provide a real mute path. Choose gain curves from intended control behavior; avoid passing a raw slider value as dB by accident.
  • Route voice, music, effects, ambience and UI according to the project's needs. Verify actual outputs so unassigned sources do not bypass category controls.
  • For ducking, define trigger, attack/release and priority, checking overlapping dialogue and effects. Use the existing mixer's supported sends/effects or a clearly owned automation layer.
  • Choose vertical stems, horizontal segments or a hybrid for adaptive music. Define musical boundaries and schedule against the supported audio clock, including preload and crossfade behavior.
  • Handle rapid state changes, pause, scene handoff and cancellation without duplicated loops or abandoned sources. Preserve headroom and listen on intended devices.

Verify menu volume persistence, overlapping duck requests, repeated combat/exploration transitions and musical alignment. Loudness targets depend on project/platform requirements; copied example constants are not universal standards.

Reference: Unity AudioMixer. Upstream engine-neutral examples must be adapted to the installed audio stack.

Enthaltene Dateien 2

  • LICENSE.txt
  • SKILL.md