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Skill · Version 1.0.0

Unity-Beleuchtung und Probes

Erklärt Unity-Beleuchtungsunterschiede durch getrennte Betrachtung von direktem Licht, gebackenem Licht, Probes und Reflexionen. Wählt Änderungen anhand kontrollierter Vergleiche statt pauschal höherer Qualitätswerte.

unity-lighting-probe-volumes

Entdecke, wie der Skill hilft

Wann ist der Skill hilfreich?

Nutze ihn bei abweichenden dynamischen Objekten, Lichtlecks oder zu teuren Schatten.

Wobei hilft er dir?

  • Trennt direkte, indirekte, Probe- und Reflexionsbeiträge.
  • Prüft Pipeline-Unterstützung, Backeingaben und Probe-Gültigkeit.
  • Diagnostiziert Lichtlecks und Schattenkosten vor Auflösungserhöhung.

Das könntest du fragen

Eine bewegte Unity-Figur wird in einem dunklen Türrahmen unnatürlich hell. Vergleiche direktes Licht, Probe-Abtastung und Reflexionen in einer kleinen Testszene. Prüfe Pipeline und Bake-Eingaben und bestätige die Korrektur von beiden Seiten, ohne unbegründet höhere Schatten- oder Beleuchtungskosten.

Ausführliche Dokumentation

Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.

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Lighting, GI and Probe Volumes

Inspect the installed pipeline/version, active quality asset, color space, tone mapping, lighting mode and target hardware. Define a reference camera and a repeatable exposure/look before compensating with more lights.

  • Separate direct light, baked indirect light, probe-lit dynamic objects, reflections and post-processing when tracing a mismatch. Compare the same camera, time of day and exposure.
  • Choose baked, mixed or real-time contributions according to motion and performance needs. Verify lightmap UVs, contributing renderers, scale and bake settings before increasing texture resolution.
  • Check Adaptive Probe Volume support in the actual pipeline/renderer and quality settings. Configure the relevant baking set, scene participation, probe placement/density and renderer sampling using version-matched tools.
  • Diagnose leaks through geometry thickness, probe validity/placement, bias and dilation before hiding them with a global intensity reduction. Check moving objects through doors and across scene boundaries.
  • Place reflection probes for their spatial influence and verify box projection, blending and importance where supported. A reflection problem is not automatically a diffuse GI problem.
  • Tune shadow distance/cascades and the actual screen-space need before raising atlas resolution. Profile extra lights, shadow casters, bandwidth and memory on the intended quality tiers.
  • Preserve reproducible bake inputs and authored scene settings. Do not change all project lighting or quality assets to repair a single local material.

Verify indoor/outdoor transitions, static and moving objects, representative materials, camera distances and all supported quality tiers. Report bake/build evidence separately from visual approval.

Reference: Adaptive Probe Volumes in URP; pipeline support and controls are version dependent.

Enthaltene Dateien 2

  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Über dieses Skill-Paket

unity-lighting-probe-volumes

unity-lighting-probe-volumes: Verbindet die künstlerische Richtung mit funktionierender Unity-Grafik durch Shader, Beleuchtung, Animations-Rigs und verlässliche Asset-Pipelines.

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unity-lighting-probe-volumes

unity-lighting-probe-volumes: Verbindet die künstlerische Richtung mit funktionierender Unity-Grafik durch Shader, Beleuchtung, Animations-Rigs und verlässliche Asset-Pipelines.

Enthält den vollständigen Skill und seine Begleitdateien (2 Dateien). Der genaue, ursprünglich verfasste Anwendungsbereich bleibt unten erhalten.

Ursprüngliche Skill-Beschreibung (Quellsprache)

Use when setting up Unity 6 lighting, lightmaps, Adaptive Probe Volumes, reflection probes, shadow quality tiers or diagnosing GI leaks and lighting mismatch.

Installiere den Skill, prüfe seine Quelle und Vertrauenseinstellungen und aktiviere ihn für das passende Projekt oder den Agenten.

Voraussetzungen

  • Orqestria auf deinem Computer installiert.