Zurück zu den Projektgrundlagen
Referenzprojekt

Babylon.js

JavaScript/TypeScript-Engine für 3D-Browserspiele und interaktive Szenen.

Warum wir es empfehlen

Babylon.js liefert Szenen, Kameras, Materialien und Asset-Werkzeuge für Web-3D. Im Playground kannst du eine Idee prüfen und anschließend in deine eigene versionierte Anwendung übernehmen.

Wann du es wählen solltest

  • 3D-Browserspiele, interaktive Produktwelten und Trainingsanwendungen.
  • TypeScript-Teams mit eigenem Web-Workflow und Bedarf an einer Szenen-Engine.

Was du beachten solltest

  • Spielregeln, Speicherung und Multiplayer-Autorität bleiben eigene Anwendungslogik. Eine gerenderte Szene ist noch kein vollständiges Onlinespiel.
  • Das öffentliche Lern-CDN ist nicht für Produktionshosting gedacht. Fixiere Pakete, liefere Assets selbst aus und prüfe die GPU-Unterstützung der Browser.

Mit diesem Projekt starten

Beginne mit einem offiziellen Playground-Beispiel und erstelle dann eine separate Anwendung mit den dokumentierten npm/ES-Modulen. Ergänze Kamera, Eingabe, Asset-Laden und eine Interaktion. Prüfe WebGL oder WebGPU auf deinen Zielbrowsern.