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Referenzprojekt
Babylon.js
JavaScript/TypeScript-Engine für 3D-Browserspiele und interaktive Szenen.
Warum wir es empfehlen
Babylon.js liefert Szenen, Kameras, Materialien und Asset-Werkzeuge für Web-3D. Im Playground kannst du eine Idee prüfen und anschließend in deine eigene versionierte Anwendung übernehmen.
Wann du es wählen solltest
- 3D-Browserspiele, interaktive Produktwelten und Trainingsanwendungen.
- TypeScript-Teams mit eigenem Web-Workflow und Bedarf an einer Szenen-Engine.
Was du beachten solltest
- Spielregeln, Speicherung und Multiplayer-Autorität bleiben eigene Anwendungslogik. Eine gerenderte Szene ist noch kein vollständiges Onlinespiel.
- Das öffentliche Lern-CDN ist nicht für Produktionshosting gedacht. Fixiere Pakete, liefere Assets selbst aus und prüfe die GPU-Unterstützung der Browser.
Mit diesem Projekt starten
Beginne mit einem offiziellen Playground-Beispiel und erstelle dann eine separate Anwendung mit den dokumentierten npm/ES-Modulen. Ergänze Kamera, Eingabe, Asset-Laden und eine Interaktion. Prüfe WebGL oder WebGPU auf deinen Zielbrowsern.
