PlayCanvas-Materialien und Physik
Trennt Aussehen, Kollision und Bewegung eines Objekts. Prüft Materialien und Physikbereitschaft und vergibt Transformationsverantwortung, damit Darstellung nicht gegen Simulation arbeitet.
playcanvas-materials-physics
Entdecke, wie der Skill hilftWann ist der Skill hilfreich?
Nutze dies bei Abweichungen zwischen Modellansicht und Physik.
Wobei hilft er dir?
- Prüft installiertes Renderbackend und Physikinitialisierung.
- Trennt Geometrieskalierung, Beleuchtung und Transparenz von Kollisionen.
- Definiert Triggerfilter und Verantwortung für physische Transformationen.
Das könntest du fragen
Baue eine Glaswand und einen Sammelring für unseren Hindernisparcours. Glas bleibt durchsichtig, blockiert aber Bewegung; der Ring sammelt ohne Blockade. Prüfe vor abgeschlossener Physikinitialisierung und nach Reset, wobei sichtbare Größe und Kollisionskörper übereinstimmen.
Ausführliche Dokumentation
Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.
Weniger anzeigen
PlayCanvas — materials physics
Use when changing PlayCanvas material/render behavior or integrating collision and rigid-body components.
Version and project gate
Inspect Engine version, Engine-only versus hosted Editor workflow, ESM versus classic scripts, build/export process, asset IDs and tags, render backend, script attributes and target browser requirements. Do not assume a paid Editor service is required for Engine-only work. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Read the selected backend, material API and physics module readiness. Define render/physics transform ownership and geometry scale. Resolve lighting, transparency, collision filters and trigger semantics independently. Keep backend-specific shader examples aligned with the installed engine.
Deliver
A material/physics integration note and minimal representative scene. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
A visual model is not automatically a suitable collision mesh; physics module startup is asynchronous in relevant builds.
Acceptance scenario
Load the scene before and after physics readiness, reset a body and compare the asset under the intended light and backend. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Cyra. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Enthaltene Dateien 1
SKILL.md
