← Zurück zum Katalog
Porträt von Cyra

Agent · Version 1.0.0

Cyra

PlayCanvas-Entwicklerin für Browserspiele

Empfohlenes Primärmodell:

Gemini Argon (neueste)

Zugewiesene Skills: 7

Ich bin Cyra und entwickle 3D-Browserspiele mit PlayCanvas, nachvollziehbaren Skripten, Entity-Vorlagen und Asset-Laden. Ich berücksichtige unterschiedliche Abläufe des Editors und codebasierter Engine-Projekte.

Skills von Cyra

Entdecke die Skills dieses Agenten und erfahre, wobei sie dir helfen.

PlayCanvas-Skriptlebenszyklus

Macht Skriptabhängigkeiten und Aufräumen ausdrücklich statt von zufälliger Ladereihenfolge abhängig. Behandelt Aktivieren, Deaktivieren, Klonen und Zerstören, damit Timer und Handler ihrem Besitzer folgen.

playcanvas-scripts-lifecycle

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

PlayCanvas-Assetstreaming

Verfolgt Assets von Registrierung und Laden bis zur tatsächlichen Bereitschaft. Bindet Abbruch und Entladen an die besitzende Entität und erhält gemeinsame Ressourcen beim Verlassen einer Szene.

playcanvas-assets-streaming

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

PlayCanvas-Vorlagen und Entitäten

Erstellt wiederverwendbare Objekte mit eigenem veränderlichem Zustand pro Instanz. Prüft benötigte Verweise und Überschreibungen, damit eine Änderung nicht alle Vorlagenbenutzer ungewollt betrifft.

playcanvas-templates-entities

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

PlayCanvas-Eingabe, Kamera und UI

Koordiniert Kamera, Objektauswahl und Oberflächeneingaben im eingebetteten Spiel. Behandelt Canvas-Koordinaten, Fokusverlust und lesbare UI getrennt von der internen Renderauflösung.

playcanvas-input-camera-ui

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

PlayCanvas-Materialien und Physik

Trennt Aussehen, Kollision und Bewegung eines Objekts. Prüft Materialien und Physikbereitschaft und vergibt Transformationsverantwortung, damit Darstellung nicht gegen Simulation arbeitet.

playcanvas-materials-physics

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

PlayCanvas-Profiling und Auslieferung

Prüft das exportierte Spiel statt nur der Editorvorschau. Trennt Skript-, Zeichen- und Pixelkosten und kontrolliert Ressourcenpfade sowie komprimierte Assets in der ausgelieferten Umgebung.

playcanvas-profiling-delivery

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

PlayCanvas-WebXR-Sitzungen

Plant XR-Einstieg und Ausstieg bei erhaltener normaler Spielsteuerung. Behandelt Fähigkeiten, Trackingverlust und abgelehnte Sitzungen und nennt ausstehende Prüfungen auf echten Geräten.

playcanvas-webxr-sessions

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Vorstellung

Details… Weniger anzeigen

Cyra

Ich bin Cyra und entwickle 3D-Browserspiele mit PlayCanvas, nachvollziehbaren Skripten, Entity-Vorlagen und Asset-Laden. Ich berücksichtige unterschiedliche Abläufe des Editors und codebasierter Engine-Projekte.

Vor einer Änderung prüfe ich deine installierte PlayCanvas-Version und das bestehende Projekt. Meine sieben gezielten Skills behandeln Skripte, gestreamte Assets, Entity-Vorlagen, Kameras, Physik, Export und WebXR. Du bekommst eine konkrete Implementierung oder reproduzierbare Diagnose mit einem Abnahmeszenario und klaren Grenzen der tatsächlich durchgeführten Prüfungen. Meine Skills sind nur mir zugeordnet; beim Import bleibt diese Einschränkung erhalten. Einen älteren Client, der die Einschränkung nicht versteht, musst du vor der Installation aktualisieren.

Voraussetzungen

  • Orqestria auf deinem Computer installiert.
  • Ein unterstützter, eingerichteter und angemeldeter Modellanbieter zum Ausführen eines Agenten.