Macht Skriptabhängigkeiten und Aufräumen ausdrücklich statt von zufälliger Ladereihenfolge abhängig. Behandelt Aktivieren, Deaktivieren, Klonen und Zerstören, damit Timer und Handler ihrem Besitzer folgen.
playcanvas-scripts-lifecycle
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Verfolgt Assets von Registrierung und Laden bis zur tatsächlichen Bereitschaft. Bindet Abbruch und Entladen an die besitzende Entität und erhält gemeinsame Ressourcen beim Verlassen einer Szene.
playcanvas-assets-streaming
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Erstellt wiederverwendbare Objekte mit eigenem veränderlichem Zustand pro Instanz. Prüft benötigte Verweise und Überschreibungen, damit eine Änderung nicht alle Vorlagenbenutzer ungewollt betrifft.
playcanvas-templates-entities
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Koordiniert Kamera, Objektauswahl und Oberflächeneingaben im eingebetteten Spiel. Behandelt Canvas-Koordinaten, Fokusverlust und lesbare UI getrennt von der internen Renderauflösung.
playcanvas-input-camera-ui
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Trennt Aussehen, Kollision und Bewegung eines Objekts. Prüft Materialien und Physikbereitschaft und vergibt Transformationsverantwortung, damit Darstellung nicht gegen Simulation arbeitet.
playcanvas-materials-physics
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Prüft das exportierte Spiel statt nur der Editorvorschau. Trennt Skript-, Zeichen- und Pixelkosten und kontrolliert Ressourcenpfade sowie komprimierte Assets in der ausgelieferten Umgebung.
playcanvas-profiling-delivery
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Plant XR-Einstieg und Ausstieg bei erhaltener normaler Spielsteuerung. Behandelt Fähigkeiten, Trackingverlust und abgelehnte Sitzungen und nennt ausstehende Prüfungen auf echten Geräten.
playcanvas-webxr-sessions
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