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AgentCyra

Skill · Version 1.0.0

PlayCanvas-WebXR-Sitzungen

Plant XR-Einstieg und Ausstieg bei erhaltener normaler Spielsteuerung. Behandelt Fähigkeiten, Trackingverlust und abgelehnte Sitzungen und nennt ausstehende Prüfungen auf echten Geräten.

playcanvas-webxr-sessions

Entdecke, wie der Skill hilft

Wann ist der Skill hilfreich?

Nutze dies für Headset-Sitzungen in vorhandenen Browserspielen.

Wobei hilft er dir?

  • Prüft sicheren Kontext und tatsächliche Sitzungs- oder Gerätefähigkeiten.
  • Ordnet XR-Eingaben vorhandenen Aktionen zu und verwaltet Sitzungsressourcen.
  • Behandelt abgelehnten Einstieg und stellt die Normalansicht wieder her.

Das könntest du fragen

Ergänze unsere Schatzsuche um einen AR-Inspektionsmodus. Prüfe nicht unterstützte Hardware, abgebrochenen Einstieg und Trackingverlust vor Rückkehr zur normalen Kamera. Die Oberfläche erklärt fehlende Funktionen und stellt Eingaben wieder her; dokumentiere tatsächlich auf Geräten geprüfte Übergänge.

Ausführliche Dokumentation

Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.

Details…Weniger anzeigen

PlayCanvas — webxr sessions

Use when implementing requested PlayCanvas WebXR sessions, tracked input or XR presentation.

Version and project gate

Inspect Engine version, Engine-only versus hosted Editor workflow, ESM versus classic scripts, build/export process, asset IDs and tags, render backend, script attributes and target browser requirements. Do not assume a paid Editor service is required for Engine-only work. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.

Work

Check the installed XR API, secure context and session/device capabilities. Define entry, rejection, tracking loss and exit behavior. Map XR input into the same game commands as standard input and clean session-owned resources. Use measured device behavior for comfort decisions.

Deliver

An XR lifecycle and interaction contract with explicit device checks still needed. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.

Failure to prevent

A browser emulator cannot establish headset tracking or user comfort.

Acceptance scenario

Cancel entry, lose a controller, leave XR and continue in the standard view without duplicated input or render ownership. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.

Scope and sources

This skill belongs to Cyra. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.

Enthaltene Dateien 1

  • SKILL.md