PlayCanvas-WebXR-Sitzungen
Plant XR-Einstieg und Ausstieg bei erhaltener normaler Spielsteuerung. Behandelt Fähigkeiten, Trackingverlust und abgelehnte Sitzungen und nennt ausstehende Prüfungen auf echten Geräten.
playcanvas-webxr-sessions
Entdecke, wie der Skill hilftWann ist der Skill hilfreich?
Nutze dies für Headset-Sitzungen in vorhandenen Browserspielen.
Wobei hilft er dir?
- Prüft sicheren Kontext und tatsächliche Sitzungs- oder Gerätefähigkeiten.
- Ordnet XR-Eingaben vorhandenen Aktionen zu und verwaltet Sitzungsressourcen.
- Behandelt abgelehnten Einstieg und stellt die Normalansicht wieder her.
Das könntest du fragen
Ergänze unsere Schatzsuche um einen AR-Inspektionsmodus. Prüfe nicht unterstützte Hardware, abgebrochenen Einstieg und Trackingverlust vor Rückkehr zur normalen Kamera. Die Oberfläche erklärt fehlende Funktionen und stellt Eingaben wieder her; dokumentiere tatsächlich auf Geräten geprüfte Übergänge.
Ausführliche Dokumentation
Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.
Weniger anzeigen
PlayCanvas — webxr sessions
Use when implementing requested PlayCanvas WebXR sessions, tracked input or XR presentation.
Version and project gate
Inspect Engine version, Engine-only versus hosted Editor workflow, ESM versus classic scripts, build/export process, asset IDs and tags, render backend, script attributes and target browser requirements. Do not assume a paid Editor service is required for Engine-only work. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Check the installed XR API, secure context and session/device capabilities. Define entry, rejection, tracking loss and exit behavior. Map XR input into the same game commands as standard input and clean session-owned resources. Use measured device behavior for comfort decisions.
Deliver
An XR lifecycle and interaction contract with explicit device checks still needed. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
A browser emulator cannot establish headset tracking or user comfort.
Acceptance scenario
Cancel entry, lose a controller, leave XR and continue in the standard view without duplicated input or render ownership. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Cyra. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Enthaltene Dateien 1
SKILL.md
