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AgentCyra

Skill · Version 1.0.0

PlayCanvas-Profiling und Auslieferung

Prüft das exportierte Spiel statt nur der Editorvorschau. Trennt Skript-, Zeichen- und Pixelkosten und kontrolliert Ressourcenpfade sowie komprimierte Assets in der ausgelieferten Umgebung.

playcanvas-profiling-delivery

Entdecke, wie der Skill hilft

Wann ist der Skill hilfreich?

Nutze dies bei funktionierender Editorvorschau, aber ruckelndem oder unvollständigem Export.

Wobei hilft er dir?

  • Trennt JavaScript-Allokation, Zeichenaufrufe und Pixelkosten.
  • Prüft Produktionspfade und Verfügbarkeit komprimierter Ressourcen.
  • Vergleicht eine gezielte Optimierung auf repräsentativen Geräten.

Das könntest du fragen

Unser Kartspiel läuft im Editor, verliert auf der Website aber Landschaft. Prüfe Produktionspfade und komprimierte Dateien und miss ein dichtes Rennen auf einem repräsentativen Gerät. Behebe einen beobachteten Engpass und vergleiche dieselbe Route mit dokumentiertem Build.

Ausführliche Dokumentation

Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.

Details…Weniger anzeigen

PlayCanvas — profiling delivery

Use when diagnosing PlayCanvas startup, GPU/JS cost, memory or exported-browser failures.

Version and project gate

Inspect Engine version, Engine-only versus hosted Editor workflow, ESM versus classic scripts, build/export process, asset IDs and tags, render backend, script attributes and target browser requirements. Do not assume a paid Editor service is required for Engine-only work. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.

Work

Measure the representative play route and actual device. Separate JS allocations, draw submission, pixel cost and asset requests. Check exported paths, compressed assets and script dependencies in a production build. Compare one scoped optimization without arbitrary universal draw-call targets.

Deliver

A bottleneck record and reproducible export/browser handover. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.

Failure to prevent

An Editor preview does not establish exported asset availability or production performance.

Acceptance scenario

Load the exported app from its real base path, repeat a level transition and replay a busy scene with a constrained graphics device. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.

Scope and sources

This skill belongs to Cyra. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.

Enthaltene Dateien 1

  • SKILL.md