PlayCanvas-mérés és szállítás
A kiadott játékot ellenőrzi a szerkesztői előnézet helyett. Külön méri a szkript, rajzolás és képpontfeldolgozás költségét, valamint a tényleges assetútvonalakat és tömörített fájlokat.
playcanvas-profiling-delivery
Nézd meg, miben segítMikor hasznos?
Akkor használd, ha szerkesztőben működik, közzétéve akad vagy hiányos a játék.
Miben segít neked?
- Elkülöníti a JavaScript-memóriafoglalást, rajzolási hívást és pixelköltséget.
- Ellenőrzi az éles útvonalat és tömörített erőforrás elérhetőségét.
- Egy célzott javítást vet össze reprezentatív eszközön.
Például ezt kérheted
A gokartjátékom szerkesztőben működik, a weboldalon eltűnik a terep. Vizsgáld az éles assetútvonalakat és tömörített fájlokat, majd reprezentatív eszközön mérj zsúfolt versenyt. Egy megfigyelt szűk keresztmetszetet javíts, és ugyanazon útvonalon, pontos buildazonosítóval hasonlítsd össze.
Részletes dokumentáció
Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.
Összecsukás
PlayCanvas — profiling delivery
Use when diagnosing PlayCanvas startup, GPU/JS cost, memory or exported-browser failures.
Version and project gate
Inspect Engine version, Engine-only versus hosted Editor workflow, ESM versus classic scripts, build/export process, asset IDs and tags, render backend, script attributes and target browser requirements. Do not assume a paid Editor service is required for Engine-only work. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Measure the representative play route and actual device. Separate JS allocations, draw submission, pixel cost and asset requests. Check exported paths, compressed assets and script dependencies in a production build. Compare one scoped optimization without arbitrary universal draw-call targets.
Deliver
A bottleneck record and reproducible export/browser handover. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
An Editor preview does not establish exported asset availability or production performance.
Acceptance scenario
Load the exported app from its real base path, repeat a level transition and replay a busy scene with a constrained graphics device. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Cyra. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Csomagban lévő fájlok 1
SKILL.md
