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AgentCyra

Skill · Version 1.0.0

PlayCanvas-Vorlagen und Entitäten

Erstellt wiederverwendbare Objekte mit eigenem veränderlichem Zustand pro Instanz. Prüft benötigte Verweise und Überschreibungen, damit eine Änderung nicht alle Vorlagenbenutzer ungewollt betrifft.

playcanvas-templates-entities

Entdecke, wie der Skill hilft

Wann ist der Skill hilfreich?

Nutze dies für unterschiedliche Einstellungen mehrerer Instanzen einer Vorlage.

Wobei hilft er dir?

  • Trennt bearbeitbare Vorlagendaten von veränderlichem Laufzeitzustand.
  • Validiert erforderliche Entitäts- und Assetreferenzen vor Spielbeginn.
  • Macht Klonanpassungen und Wiederaufbau aus Export reproduzierbar.

Das könntest du fragen

Baue eine Geschützturmvorlage mit Reichweiten- und Farbvarianten. Erzeuge drei Türme, beschädige einen und exportiere die Szene. Andere behalten eigene Lebenspunkte, fehlende Zielverweise werden vor Spielbeginn gemeldet und exportierte Varianten erhalten ihre vorgesehenen Einstellungen.

Ausführliche Dokumentation

Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.

Details…Weniger anzeigen

PlayCanvas — templates entities

Use when building PlayCanvas templates, entity hierarchies, script attributes or editor/code integration.

Version and project gate

Inspect Engine version, Engine-only versus hosted Editor workflow, ESM versus classic scripts, build/export process, asset IDs and tags, render backend, script attributes and target browser requirements. Do not assume a paid Editor service is required for Engine-only work. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.

Work

Separate authorable template data from runtime mutable state. Validate required entity/asset references before play. Define clone overrides and inherited behavior without relying on unstable traversal order. Keep code-generated entities and Editor-exported configuration reproducible.

Deliver

A template/reference contract and a representative reusable gameplay entity. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.

Failure to prevent

Runtime changes to a shared template/resource must not silently alter unrelated instances.

Acceptance scenario

Create two instances with different overrides, remove a referenced optional entity and rebuild from the exported source. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.

Scope and sources

This skill belongs to Cyra. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.

Enthaltene Dateien 1

  • SKILL.md