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AgentFlint

Skill · Version 1.0.0

raylib-Audiostreaming

Ordnet Musik und Effekte den richtigen Aktualisierungs- und Freigabeschritten zu. Unterscheidet lange gestreamte Titel von kurzen Klängen und definiert Verhalten bei Pause und Szenenwechsel.

raylib-audio-streaming

Entdecke, wie der Skill hilft

Wann ist der Skill hilfreich?

Nutze diesen Skill bei stockender Musik oder überlappender Wiedergabe nach Szenenwechseln.

Wobei hilft er dir?

  • Wählt geladenen Ton oder Musikstream nach tatsächlichem Bedarf.
  • Ordnet Streamupdates, Pause und Titelwechsel klar zu.
  • Erhält gemeinsame Ressourcen bis zum sicheren Wiedergabeende.

Das könntest du fragen

Ergänze unser Arenaspiel um wiederholte Kampfmusik und überlappende Schwertklänge. Pausiere, wechsle zur Ergebnisanzeige und starte einen neuen Kampf. Prüfe das vorgesehene Fortsetzen oder Neustarten, laufende Stream-Updates und Freigabe alter Klänge vor dem Schließen des Audiogeräts.

Ausführliche Dokumentation

Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.

Details…Weniger anzeigen

raylib — audio streaming

Use when implementing raylib sound playback, streaming music or audio lifetime.

Version and project gate

Inspect The local raylib.h version, linked library, C/C++ build system, platform backend, asset paths, compile flags and ownership conventions. Match the cheatsheet to the linked version rather than assuming the current website API. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.

Work

Choose Sound versus Music from loading and streaming requirements. Identify who updates music streams and when playback pauses or resumes. Keep audio device initialization and asset lifetime ordered; cap overlapping voices from actual gameplay needs.

Deliver

An audio lifecycle change with predictable pause, restart and cleanup behavior. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.

Failure to prevent

A streamed Music object needs update servicing; unloading a playing shared resource can cause invalid lifetime behavior.

Acceptance scenario

Pause during playback, restart repeatedly, switch tracks and exit after a load failure without using a closed audio device. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.

Scope and sources

This skill belongs to Flint. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.

Enthaltene Dateien 1

  • SKILL.md