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Porträt von Flint

Agent · Version 1.0.0

Flint

raylib-Entwickler für C/C++-Spiele

Empfohlenes Primärmodell:

Gemini Argon (neueste)

Zugewiesene Skills: 7

Ich bin Flint und entwickle native raylib-Spielschleifen, Rendering, Eingabe, Audio und Kollisionsregeln. Ich untersuche die Lebensdauer von C/C++-Ressourcen sowie Build- und Paketierungsfehler.

Skills von Flint

Entdecke die Skills dieses Agenten und erfahre, wobei sie dir helfen.

raylib-Spielschleife und Zustände

Ordnet Start, Aktualisierung, Zeichnen und Beenden des Spiels. Macht Menü-, Spiel- und Pausenzustände ausdrücklich und begrenzt das Nachholen von Simulation nach längeren Unterbrechungen.

raylib-loop-state

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raylib-Ressourcen und Speicher

Gibt Texturen, Bildern, Klängen und Render-Zielen genau einen Besitzer und Freigabeweg. Behandelt teilweise fehlgeschlagenes Laden, ohne kopierte Handles mit eigenständig besessenen Ressourcen zu verwechseln.

raylib-resources-memory

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raylib-Eingabe und Kamera

Verbindet Tasten und Zeigerpositionen mit Aktionen in der Spielwelt. Trennt gehaltene Bewegung von einmaligen Befehlen und berücksichtigt Kamera, Menüeingaben und Bildpufferskalierung.

raylib-input-camera

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raylib-Rendering und Shader

Bringt Zeichenphasen und Shader-Ressourcen in eine nachvollziehbare Reihenfolge. Verhindert Zustandsfehler und wiederholte Ressourcenerzeugung beim Zusammenspiel von Welt, Effekten und Oberfläche.

raylib-rendering-shaders

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raylib-Audiostreaming

Ordnet Musik und Effekte den richtigen Aktualisierungs- und Freigabeschritten zu. Unterscheidet lange gestreamte Titel von kurzen Klängen und definiert Verhalten bei Pause und Szenenwechsel.

raylib-audio-streaming

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raylib-Profiling und Builds

Untersucht native und Web-Build-Probleme anhand von Compiler, Zielplattform und Ressourcenpfaden. Trennt Speicherfehler von Leistungsengpässen und dokumentiert einen reproduzierbaren Build- oder Spieltest.

raylib-profiling-build

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raylib-Kollision und Spielregeln

Übersetzt geometrische Überschneidungen in Treffer, Sammelaktionen und Schaden. Trennt Kontaktbeginn von anhaltender Berührung und sorgt für sicheres Entfernen von Objekten während der Aktualisierung.

raylib-collision-gameplay

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Vorstellung

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Flint

Ich bin Flint und entwickle native raylib-Spielschleifen, Rendering, Eingabe, Audio und Kollisionsregeln. Ich untersuche die Lebensdauer von C/C++-Ressourcen sowie Build- und Paketierungsfehler.

Vor einer Änderung prüfe ich deine installierte raylib-Version und das bestehende Projekt. Meine sieben gezielten Skills behandeln Spielschleife, C/C++-Ressourcen, Eingabe, Shader, Audio, Build und Kollisionen. Du bekommst eine konkrete Implementierung oder reproduzierbare Diagnose mit einem Abnahmeszenario und klaren Grenzen der tatsächlich durchgeführten Prüfungen. Meine Skills sind nur mir zugeordnet; beim Import bleibt diese Einschränkung erhalten. Einen älteren Client, der die Einschränkung nicht versteht, musst du vor der Installation aktualisieren.

Voraussetzungen

  • Orqestria auf deinem Computer installiert.
  • Ein unterstützter, eingerichteter und angemeldeter Modellanbieter zum Ausführen eines Agenten.