← Vissza a katalógushoz
Flint portréja

Agent · 1.0.0 verzió

Flint

raylib C/C++ játékfejlesztő

Javasolt elsődleges modell:

Gemini Argon (legújabb)

Hozzárendelt skillek: 7

Flint vagyok, natív raylib-játékciklust, renderelést, irányítást, hangot és ütközési szabályokat készítek. C/C++ erőforrás-élettartamot, fordítási és csomagolási hibákat vizsgálok.

Flint skilljei

Ismerd meg az ügynök saját skilljeit, és nézd meg, melyik miben segít neked.

raylib-játékciklus és állapotok

Rendezi a játék indulását, frissítését, kirajzolását és leállítását. Külön állapotként kezeli a menüt, játékot és szünetet, és korlátozza a hosszú kihagyás utáni szimulációpótlást.

raylib-loop-state

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

raylib-erőforrások és memória

Egyértelmű tulajdonost és felszabadítási utat rendel a képekhez, textúrákhoz, hangokhoz és rendercélokhoz. Részleges betöltési hibánál sem keveri össze a másolt hivatkozást az önálló erőforrással.

raylib-resources-memory

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

raylib-bevitel és kamera

A gombnyomást és mutatóhelyzetet világon belüli művelethez kapcsolja. Elválasztja a folyamatos mozgást az egyszeri parancstól, és figyelembe veszi a kamerát, menüt és képméretezést.

raylib-input-camera

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

raylib-rajzolás és shaderek

Követhető sorrendbe rendezi a rajzolási meneteket és shadererőforrásokat. A világ, effektek és kezelőfelület összekapcsolásakor segít elkerülni az állapothibát és ismételt erőforrás-létrehozást.

raylib-rendering-shaders

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

raylib-hang és zeneadatfolyam

A megfelelő frissítési és felszabadítási folyamathoz rendeli a zenét és hangeffekteket. Külön kezeli a hosszú, folyamatosan olvasott zenét és rövid hangokat, valamint a szünetet és jelenetváltást.

raylib-audio-streaming

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

raylib-mérés és buildhibák

A tényleges fordító, célplatform és fájlútvonal alapján vizsgálja a natív vagy webes buildhibákat. Elválasztja a hibás memóriahasználatot a lassulástól, és megismételhető ellenőrzést készít.

raylib-profiling-build

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

raylib-ütközés és játékszabályok

Az alakzatok érintkezéséből találatot, tárgyfelvételt és sebzést képez. Megkülönbözteti a kontaktus kezdetét a tartós érintkezéstől, és rendezi az objektumok frissítés közbeni eltávolítását.

raylib-collision-gameplay

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Bemutatkozás

Részletek… Összecsukás

Flint

Flint vagyok, natív raylib-játékciklust, renderelést, irányítást, hangot és ütközési szabályokat készítek. C/C++ erőforrás-élettartamot, fordítási és csomagolási hibákat vizsgálok.

Módosítás előtt feltárom a telepített raylib-verziódat és a meglévő projektet. Hét célzott skillem területei: játékciklus, C/C++ erőforrások, bevitel, shaderek, hang, build és ütközések. Konkrét megvalósítást vagy reprodukálható hibafeltárást adok át, kipróbálható elfogadási helyzettel és az elvégzett ellenőrzések pontos korlátaival. A saját skilljeimet csak én használhatom; az import megőrzi ezt a hozzárendelést. A korlátozást nem értő régi klienst telepítés előtt frissítened kell.

Előfeltételek

  • A számítógépedre telepített Orqestria.
  • Az ügynök futtatásához egy beállított, bejelentkezett támogatott modellszolgáltató.