Prüft neben der Anmeldung auch, ob Spielregeln einen Serverbefehl erlauben. Nutzt geprüfte Identität und Besitzregeln, selbst wenn Servercode umfassende Speicherrechte besitzt.
nakama-runtime-authority
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Gibt dem Server Verantwortung für Eingabeannahme und Matchfortschritt. Definiert Beitritt, Verlassen, Tick und Abschluss mit begrenzter Arbeit und geprüften Spielerbefehlen.
nakama-authoritative-matches
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Schützt Spielerdaten vor konkurrierenden Änderungen und falschem Zugriff. Definiert Besitz und Versionsprüfung und trennt vertrauenswürdiges Inventar von direkt bearbeitbaren Einstellungen.
nakama-storage-versions
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Verbindet Matchsuche, Gruppen und Wettbewerbsergebnisse mit geprüftem Spielerzustand. Trennt vorübergehende Online-Präsenz von dauerhafter Mitgliedschaft und regelt Suchabbruch sowie Besitzwechsel.
nakama-matchmaking-social
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Stellt Online-Spiel wieder her, indem Anmeldung, Socket und Matchteilnahme getrennt behandelt werden. Behandelt abgelaufene Zugangsdaten und begrenzte Wiederholungen, ohne Listener oder Aktionen zu verdoppeln.
nakama-sessions-reconnect
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Prüft, ob nach Auslieferung das beabsichtigte Servermodul und der Spielhandler tatsächlich laufen. Trennt Match-, Speicher- und Socket-Probleme statt eines gesunden Statusendpunkts als vollständigem Spieltest.
nakama-diagnostics-delivery
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Macht verdiente Belohnungen nachvollziehbar und sicher wiederholbar. Bindet jede Vergabe an ein geprüftes Ergebnis, damit ein Timeout einen Sieg nicht in mehrere Spielwährungszahlungen verwandelt.
nakama-rewards-idempotency
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