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AgentKeiko

Skill · Version 1.0.0

libGDX-Box2D-Spielabläufe

Verbindet physische Kontakte mit Spielregeln, ohne die Physikwelt im falschen Moment zu verändern. Trennt Welteinheiten von Sprite-Pixeln und schützt Schaden oder Sammeln vor wiederholten Rückrufen.

libgdx-box2d-gameplay

Entdecke, wie der Skill hilft

Wann ist der Skill hilfreich?

Nutze ihn bei Objektänderungen aus Kollisions-Callbacks oder unpassendem physikalischem Maßstab.

Wobei hilft er dir?

  • Trennt physikalische Einheiten und Körper von sichtbaren Sprites.
  • Verschiebt Weltänderungen aus gesperrten Kontakt-Callbacks.
  • Sichert wiederholte Kontakte ab und gibt native Levelressourcen frei.

Das könntest du fragen

Lass im Plattformer einen fallenden Felsen eine Kiste zerstören. Führe das Entfernen außerhalb des Kontakt-Callbacks aus, erzeuge die Belohnung einmal und starte das Level neu. Sprite und Körper stimmen überein; die alte Welt hinterlässt keine nativen Physikobjekte.

Ausführliche Dokumentation

Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.

Details…Weniger anzeigen

libGDX — box2d gameplay

Use when integrating libGDX Box2D bodies, contacts, joints or gameplay collisions.

Version and project gate

Inspect Gradle wrapper and modules, libGDX/backend versions, Java toolchain, ApplicationListener/Game/Screen structure, AssetManager ownership, viewport policy, native libraries and supported desktop/mobile/web targets. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.

Work

Confirm the wrapper/native version, units and fixed-step owner. Keep visual sprites separate from bodies and queue world mutations outside locked contact callbacks. Turn contacts into idempotent gameplay events. Dispose World and associated native data with the level.

Deliver

A body/contact ownership map and a reproducible obstacle or combat scenario. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.

Failure to prevent

Do not destroy a body inside a locked Box2D callback or treat pixel coordinates as sensible physical units.

Acceptance scenario

Trigger simultaneous contacts, despawn an object from a contact and reset the level without stale body references. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.

Scope and sources

This skill belongs to Keiko. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.

Task-specific official references

Enthaltene Dateien 1

  • SKILL.md