Definiert, was ein Bildschirm bei Wechsel und Pause erzeugt, behält und freigibt. Erhält dauerhaften Fortschritt und ordnet temporäre Eingaben sowie eigene Zeichen- und Oberflächenressourcen.
libgdx-lifecycle-screens
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Klärt, welcher Bildschirm Texturen, Klänge und native Ressourcen besitzt. Erhält benötigte gemeinsame Assets und berücksichtigt mobile Activity-Neuerstellung ohne veraltete Verweise oder doppelte Freigabe.
libgdx-assets-native-memory
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Ordnet Berührungen und Klicks bei veränderten Fensterproportionen der richtigen Kamera zu. Gibt Spielwelt und Oberfläche bei Bedarf eigene Größen- und Eingaberegeln.
libgdx-input-viewports
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Baut Menüs und Dialoge, ohne Spielregeln in visuelle Widgets zu verlagern. Koordiniert Stage-Besitz, Skins, Fokus und modale Eingaben bei Größen- und Bildschirmwechseln.
libgdx-scene2d-ui
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Verbindet physische Kontakte mit Spielregeln, ohne die Physikwelt im falschen Moment zu verändern. Trennt Welteinheiten von Sprite-Pixeln und schützt Schaden oder Sammeln vor wiederholten Rückrufen.
libgdx-box2d-gameplay
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Findet plattformspezifische Leistungs- und Paketierungsprobleme anhand des tatsächlichen Backends und Geräts. Trennt Java-Heap, nativen Speicher, Grafik und Laden statt jede Verzögerung gleich zu behandeln.
libgdx-profiling-platforms
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Verringert unnötige Zeichenwechsel bei korrekten Bildphasen. Prüft Texturwechsel, Atlanten und Zustandswiederherstellung, damit Weltoptimierung weder HUD noch Effekte beschädigt.
libgdx-render-batching
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