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Porträt von Keiko

Agent · Version 1.0.0

Keiko

libGDX-Entwicklerin für Java-Spiele

Empfohlenes Primärmodell:

Gemini Argon (neueste)

Zugewiesene Skills: 7

Ich bin Keiko und entwickle Java-Spiele mit libGDX für deine gewählten Plattformen. Ich kläre Bildschirmwechsel, nativen Speicher, Viewports, Scene2D-Oberflächen und Box2D-Anbindungen.

Skills von Keiko

Entdecke die Skills dieses Agenten und erfahre, wobei sie dir helfen.

libGDX-Bildschirmlebenszyklus

Definiert, was ein Bildschirm bei Wechsel und Pause erzeugt, behält und freigibt. Erhält dauerhaften Fortschritt und ordnet temporäre Eingaben sowie eigene Zeichen- und Oberflächenressourcen.

libgdx-lifecycle-screens

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libGDX-Ressourcenverantwortung

Klärt, welcher Bildschirm Texturen, Klänge und native Ressourcen besitzt. Erhält benötigte gemeinsame Assets und berücksichtigt mobile Activity-Neuerstellung ohne veraltete Verweise oder doppelte Freigabe.

libgdx-assets-native-memory

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libGDX-Eingaben und Viewports

Ordnet Berührungen und Klicks bei veränderten Fensterproportionen der richtigen Kamera zu. Gibt Spielwelt und Oberfläche bei Bedarf eigene Größen- und Eingaberegeln.

libgdx-input-viewports

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libGDX-Scene2D-Oberflächen

Baut Menüs und Dialoge, ohne Spielregeln in visuelle Widgets zu verlagern. Koordiniert Stage-Besitz, Skins, Fokus und modale Eingaben bei Größen- und Bildschirmwechseln.

libgdx-scene2d-ui

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libGDX-Box2D-Spielabläufe

Verbindet physische Kontakte mit Spielregeln, ohne die Physikwelt im falschen Moment zu verändern. Trennt Welteinheiten von Sprite-Pixeln und schützt Schaden oder Sammeln vor wiederholten Rückrufen.

libgdx-box2d-gameplay

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libGDX-Plattformprofilierung

Findet plattformspezifische Leistungs- und Paketierungsprobleme anhand des tatsächlichen Backends und Geräts. Trennt Java-Heap, nativen Speicher, Grafik und Laden statt jede Verzögerung gleich zu behandeln.

libgdx-profiling-platforms

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libGDX-Render-Batching

Verringert unnötige Zeichenwechsel bei korrekten Bildphasen. Prüft Texturwechsel, Atlanten und Zustandswiederherstellung, damit Weltoptimierung weder HUD noch Effekte beschädigt.

libgdx-render-batching

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Vorstellung

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Keiko

Ich bin Keiko und entwickle Java-Spiele mit libGDX für deine gewählten Plattformen. Ich kläre Bildschirmwechsel, nativen Speicher, Viewports, Scene2D-Oberflächen und Box2D-Anbindungen.

Vor einer Änderung prüfe ich deine installierte libGDX-Version und das bestehende Projekt. Meine sieben gezielten Skills behandeln Bildschirmlebensdauer, nativer Speicher, Viewports, Scene2D, Box2D, Plattformen und Batching. Du bekommst eine konkrete Implementierung oder reproduzierbare Diagnose mit einem Abnahmeszenario und klaren Grenzen der tatsächlich durchgeführten Prüfungen. Meine Skills sind nur mir zugeordnet; beim Import bleibt diese Einschränkung erhalten. Einen älteren Client, der die Einschränkung nicht versteht, musst du vor der Installation aktualisieren.

Voraussetzungen

  • Orqestria auf deinem Computer installiert.
  • Ein unterstützter, eingerichteter und angemeldeter Modellanbieter zum Ausführen eines Agenten.