libGDX-Bildschirmlebenszyklus
Definiert, was ein Bildschirm bei Wechsel und Pause erzeugt, behält und freigibt. Erhält dauerhaften Fortschritt und ordnet temporäre Eingaben sowie eigene Zeichen- und Oberflächenressourcen.
libgdx-lifecycle-screens
Entdecke, wie der Skill hilftWann ist der Skill hilfreich?
Nutze ihn bei zurückbleibenden Eingabehandlern oder fehlerhafter Ressourcenrekonstruktion nach Fortsetzung.
Wobei hilft er dir?
- Ordnet Erstellung, Größenänderung, Pause, Fortsetzung und Freigabe zu.
- Definiert Eigentümer von Stages, Batches und Eingabeprozessoren.
- Löscht vorübergehende Eingaben und bewahrt dauerhaften Spielzustand.
Das könntest du fragen
Wechsle im Abenteuer zwischen Hauptmenü, Spiel und Inventar und versetze die App in den Hintergrund. Wiederhole nach dem Fortsetzen. Questfortschritt bleibt erhalten, alte Eingabeprozessoren empfangen keine Berührungen und bildschirmeigene Stage- und Batch-Ressourcen haben klare Besitzer.
Ausführliche Dokumentation
Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.
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libGDX — lifecycle screens
Use when implementing libGDX application lifecycle, Game/Screen transitions or mobile pause/resume.
Version and project gate
Inspect Gradle wrapper and modules, libGDX/backend versions, Java toolchain, ApplicationListener/Game/Screen structure, AssetManager ownership, viewport policy, native libraries and supported desktop/mobile/web targets. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Map create, resize, render, pause, resume and dispose ownership. Define which screen owns each Stage, batch, input processor and asset reference. Clear transient input when focus changes and preserve state separately from native objects. Verify what setScreen actually disposes in this code.
Deliver
A lifecycle/owner table and repeatable screen-switch implementation. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
Java garbage collection does not dispose GPU/native objects, and replacing a screen does not establish disposal ownership.
Acceptance scenario
Switch between menu and play repeatedly, background and resume the application, and close from each screen. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Keiko. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Enthaltene Dateien 1
SKILL.md
