libGDX-Eingaben und Viewports
Ordnet Berührungen und Klicks bei veränderten Fensterproportionen der richtigen Kamera zu. Gibt Spielwelt und Oberfläche bei Bedarf eigene Größen- und Eingaberegeln.
libgdx-input-viewports
Entdecke, wie der Skill hilftWann ist der Skill hilfreich?
Nutze ihn bei versetzten Berührungen oder Ziehbewegungen nach Größenänderung, Kamerabewegung oder Overlays.
Wobei hilft er dir?
- Wählt getrennte Viewport-Regeln für Spiel und Oberfläche.
- Transformiert Eingaben nach Größenänderungen durch die richtige Kamera.
- Ordnet Eingabeprozessoren mit eindeutigem Ereignisverbrauch.
Das könntest du fragen
Unser Tower-Defense-Spiel hat eine Weltkamera und eine feste Kaufleiste. Prüfe ein hohes Handy, einen breiten Desktop und Letterboxing. Wandle Eingaben über den richtigen Viewport um: Die Leiste kauft einmal, ein Schlachtfeld-Tipp wählt das beabsichtigte Feld.
Ausführliche Dokumentation
Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.
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libGDX — input viewports
Use when implementing libGDX touch, controller input, cameras, resize or UI coordinates.
Version and project gate
Inspect Gradle wrapper and modules, libGDX/backend versions, Java toolchain, ApplicationListener/Game/Screen structure, AssetManager ownership, viewport policy, native libraries and supported desktop/mobile/web targets. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Declare world units and choose the appropriate viewport policy for gameplay and UI separately. Apply viewport updates at resize and convert input through the correct viewport/camera. Order input processors deliberately and define who consumes each event.
Deliver
A coordinate/input contract and usable controls at intended aspect ratios. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
Mixing screen and world coordinates or using the gameplay viewport for UI can create offset hit areas.
Acceptance scenario
Resize, letterbox, tap corners, drag across UI and verify the same gameplay target under camera movement. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Keiko. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Task-specific official references
Enthaltene Dateien 1
SKILL.md
