Meghatározza, mit hoz létre, őriz meg és enged el egy képernyő váltáskor vagy szünetben. A tartós előrehaladást megtartja, az ideiglenes bemenetet és saját felületi erőforrásokat rendezi.
libgdx-lifecycle-screens
Csomagban lévő fájlok 1
Tisztázza, melyik képernyő felel a textúrákért, hangokért és natív erőforrásokért. Megőrzi a szükséges közös asseteket, és kezeli a mobilos újralétrehozást, régi hivatkozás vagy dupla felszabadítás nélkül.
libgdx-assets-native-memory
Csomagban lévő fájlok 1
A megfelelő kamerához igazítja az érintést és kattintást eltérő ablakarányoknál. Szükség szerint külön méretezést és bemeneti szabályt ad a játékvilágnak és kezelőfelületnek.
libgdx-input-viewports
Csomagban lévő fájlok 1
Úgy készít menüt és ablakot, hogy a játékszabály ne a látványelembe kerüljön. Rendezi a Stage-et, közös stílusokat, fókuszt és modális bemenetet átméretezéskor és képernyőváltáskor.
libgdx-scene2d-ui
Csomagban lévő fájlok 1
A fizikai érintkezést játékszabályhoz kapcsolja, a világ veszélyes pillanatban módosítása nélkül. Elkülöníti a fizikai mértékegységet a képponttól, és kezeli az ismételt sebzés- vagy felvételeseményt.
libgdx-box2d-gameplay
Csomagban lévő fájlok 1
A tényleges backend és eszköz alapján keres platformfüggő lassulást vagy csomagolási hibát. Külön vizsgálja a Java-memóriát, natív memóriát, grafikát és betöltést.
libgdx-profiling-platforms
Csomagban lévő fájlok 1
Csökkenti a felesleges rajzolási állapotváltást a látvány megőrzésével. Vizsgálja a textúracserét, atlaszokat és állapot-visszaállítást, hogy a világ gyorsítása ne rontsa el a HUD-ot vagy effekteket.
libgdx-render-batching
Csomagban lévő fájlok 1