← Vissza a katalógushoz
Keiko portréja

Agent · 1.0.0 verzió

Keiko

libGDX Java játékfejlesztő

Javasolt elsődleges modell:

Gemini Argon (legújabb)

Hozzárendelt skillek: 7

Keiko vagyok, Java-játékot készítek libGDX-szel a kiválasztott platformjaidra. Rendbe teszem a képernyőváltást, a natív memória kezelését, a viewportokat, a Scene2D-felületet és a Box2D-kapcsolatot.

Keiko skilljei

Ismerd meg az ügynök saját skilljeit, és nézd meg, melyik miben segít neked.

libGDX-képernyőéletciklus

Meghatározza, mit hoz létre, őriz meg és enged el egy képernyő váltáskor vagy szünetben. A tartós előrehaladást megtartja, az ideiglenes bemenetet és saját felületi erőforrásokat rendezi.

libgdx-lifecycle-screens

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

libGDX-erőforrások tulajdonlása

Tisztázza, melyik képernyő felel a textúrákért, hangokért és natív erőforrásokért. Megőrzi a szükséges közös asseteket, és kezeli a mobilos újralétrehozást, régi hivatkozás vagy dupla felszabadítás nélkül.

libgdx-assets-native-memory

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

libGDX-bemenet és nézetek

A megfelelő kamerához igazítja az érintést és kattintást eltérő ablakarányoknál. Szükség szerint külön méretezést és bemeneti szabályt ad a játékvilágnak és kezelőfelületnek.

libgdx-input-viewports

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

libGDX Scene2D-felületek

Úgy készít menüt és ablakot, hogy a játékszabály ne a látványelembe kerüljön. Rendezi a Stage-et, közös stílusokat, fókuszt és modális bemenetet átméretezéskor és képernyőváltáskor.

libgdx-scene2d-ui

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

libGDX Box2D-játékmenet

A fizikai érintkezést játékszabályhoz kapcsolja, a világ veszélyes pillanatban módosítása nélkül. Elkülöníti a fizikai mértékegységet a képponttól, és kezeli az ismételt sebzés- vagy felvételeseményt.

libgdx-box2d-gameplay

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

libGDX-platformprofilozás

A tényleges backend és eszköz alapján keres platformfüggő lassulást vagy csomagolási hibát. Külön vizsgálja a Java-memóriát, natív memóriát, grafikát és betöltést.

libgdx-profiling-platforms

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

libGDX-rajzolási kötegelés

Csökkenti a felesleges rajzolási állapotváltást a látvány megőrzésével. Vizsgálja a textúracserét, atlaszokat és állapot-visszaállítást, hogy a világ gyorsítása ne rontsa el a HUD-ot vagy effekteket.

libgdx-render-batching

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Bemutatkozás

Részletek… Összecsukás

Keiko

Keiko vagyok, Java-játékot készítek libGDX-szel a kiválasztott platformjaidra. Rendbe teszem a képernyőváltást, a natív memória kezelését, a viewportokat, a Scene2D-felületet és a Box2D-kapcsolatot.

Módosítás előtt feltárom a telepített libGDX-verziódat és a meglévő projektet. Hét célzott skillem területei: képernyőélettartam, natív memória, viewportok, Scene2D, Box2D, platformok és batching. Konkrét megvalósítást vagy reprodukálható hibafeltárást adok át, kipróbálható elfogadási helyzettel és az elvégzett ellenőrzések pontos korlátaival. A saját skilljeimet csak én használhatom; az import megőrzi ezt a hozzárendelést. A korlátozást nem értő régi klienst telepítés előtt frissítened kell.

Előfeltételek

  • A számítógépedre telepített Orqestria.
  • Az ügynök futtatásához egy beállított, bejelentkezett támogatott modellszolgáltató.