Phaser-Assets und Animation
Ordnet Texturen und Animationen, die mehrere Szenen gemeinsam verwenden. Verhindert fehlende Frames, Namenskonflikte und verfrühtes Freigeben und macht unvollständige Downloads erkennbar und behebbar.
phaser-assets-animation
Entdecke, wie der Skill hilftWann ist der Skill hilfreich?
Nutze diesen Skill bei fehlenden Animationen nach Atlasladung oder Szenenneustart.
Wobei hilft er dir?
- Erfasst globale Namen und prüft Bild- oder Kartenverweise.
- Erhält Texturen, die andere Szenen oder Overlays benötigen.
- Zeigt behebbare Ladefehler statt unvollständiger Bereitschaft.
Das könntest du fragen
Boss und Inventarvorschau verwenden denselben Atlas. Ergänze eine Angriffsanimation, schließe während des Kampfes die Vorschau und simuliere einen fehlgeschlagenen Atlas-Download. Der Boss behält seine Texturen; der Ladebildschirm bietet Wiederherstellung statt eines beschädigten Kampfes.
Ausführliche Dokumentation
Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.
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Phaser — assets animation
Use when changing Phaser preload, atlases, tilemaps, sprite animations or streaming.
Version and project gate
Inspect Phaser major version, package lock, scene registry, renderer, scale configuration, Arcade/Matter plugins, loaders, animation keys and deployment base path. Phaser 2 States, Phaser 3 Scenes and newer APIs are not interchangeable. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Inventory global texture, cache and animation keys. Define ownership before evicting an asset used by another scene. Validate frame names, atlas dimensions and tilemap references. Publish readiness only after required content loads; keep a recoverable error for missing files.
Deliver
An asset-key inventory and a loading/animation patch with deterministic fallback behavior. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
Repeated animation creation can collide with global keys; a scene restart does not imply cache eviction.
Acceptance scenario
Load a missing atlas, restart a scene sharing textures with an overlay and replay an animation after returning from a menu. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Kip. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Enthaltene Dateien 1
SKILL.md
