Macht Neustart, Pause und überlagerte Szenen wiederholbar. Trennt gemeinsame Caches von szeneneigenen Timern und Listenern, damit alte Runden nicht auf neue Eingaben reagieren.
phaser-scene-lifecycle
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Stimmt Bewegung, Kollisionen und Sammelobjekte auf die gewählte Phaser-Physik ab. Prüft Körperformen und wiederholte Kontakte, damit eine Berührung nicht mehrfach dieselbe Spielwirkung auslöst.
phaser-arcade-matter-physics
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Ordnet Tippen und Klicken auch bei verändertem Canvas und Kamerabild der richtigen Weltposition zu. Setzt gehaltene Eingaben bei Fokusverlust oder Übernahme durch ein Menü zurück.
phaser-input-scale
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Ordnet Texturen und Animationen, die mehrere Szenen gemeinsam verwenden. Verhindert fehlende Frames, Namenskonflikte und verfrühtes Freigeben und macht unvollständige Downloads erkennbar und behebbar.
phaser-assets-animation
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Trennt Punktzahl, Inventar und Fortschritt von der Darstellung. Prüft gespeicherte Daten und schützt Belohnungen vor mehrfach eintreffenden Kollisions- oder Tasteneingaben.
phaser-gameplay-state-save
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Prüft das gebaute Spiel unter echten Ladepfaden und dichter Spielaktivität. Verfolgt wachsende Objekt-, Textur- und Listener-Zahlen, statt die Entwicklungsvorschau als Auslieferungsnachweis zu behandeln.
phaser-profiling-delivery
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Macht Karteneditor-Ebenen zu einem spielbaren Level mit Kollisionen, Startpunkten und Kameragrenzen. Prüft Namen und Koordinaten, damit sichtbare Wege zur begehbaren Welt passen.
phaser-tilemaps-levels
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