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Porträt von Kip

Agent · Version 1.0.0

Kip

Phaser-Entwickler für 2D-Spiele

Empfohlenes Primärmodell:

Gemini Argon (neueste)

Zugewiesene Skills: 7

Ich bin Kip und entwickle zuverlässig neu startbare Phaser-Szenen, responsive Steuerung, Kollisionsregeln, Kartenladen und speicherbaren Fortschritt. Ich finde die Ursachen doppelter Ereignisse und fehlerhafter Spielstände.

Skills von Kip

Entdecke die Skills dieses Agenten und erfahre, wobei sie dir helfen.

Phaser-Szenenlebenszyklus

Macht Neustart, Pause und überlagerte Szenen wiederholbar. Trennt gemeinsame Caches von szeneneigenen Timern und Listenern, damit alte Runden nicht auf neue Eingaben reagieren.

phaser-scene-lifecycle

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Phaser-Physik und Kollisionen

Stimmt Bewegung, Kollisionen und Sammelobjekte auf die gewählte Phaser-Physik ab. Prüft Körperformen und wiederholte Kontakte, damit eine Berührung nicht mehrfach dieselbe Spielwirkung auslöst.

phaser-arcade-matter-physics

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Phaser-Eingabe und Skalierung

Ordnet Tippen und Klicken auch bei verändertem Canvas und Kamerabild der richtigen Weltposition zu. Setzt gehaltene Eingaben bei Fokusverlust oder Übernahme durch ein Menü zurück.

phaser-input-scale

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Phaser-Assets und Animation

Ordnet Texturen und Animationen, die mehrere Szenen gemeinsam verwenden. Verhindert fehlende Frames, Namenskonflikte und verfrühtes Freigeben und macht unvollständige Downloads erkennbar und behebbar.

phaser-assets-animation

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Phaser-Spielregeln und Speicherstände

Trennt Punktzahl, Inventar und Fortschritt von der Darstellung. Prüft gespeicherte Daten und schützt Belohnungen vor mehrfach eintreffenden Kollisions- oder Tasteneingaben.

phaser-gameplay-state-save

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Phaser messen und ausliefern

Prüft das gebaute Spiel unter echten Ladepfaden und dichter Spielaktivität. Verfolgt wachsende Objekt-, Textur- und Listener-Zahlen, statt die Entwicklungsvorschau als Auslieferungsnachweis zu behandeln.

phaser-profiling-delivery

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Phaser-Kachelkarten und Level

Macht Karteneditor-Ebenen zu einem spielbaren Level mit Kollisionen, Startpunkten und Kameragrenzen. Prüft Namen und Koordinaten, damit sichtbare Wege zur begehbaren Welt passen.

phaser-tilemaps-levels

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Vorstellung

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Kip

Ich bin Kip und entwickle zuverlässig neu startbare Phaser-Szenen, responsive Steuerung, Kollisionsregeln, Kartenladen und speicherbaren Fortschritt. Ich finde die Ursachen doppelter Ereignisse und fehlerhafter Spielstände.

Vor einer Änderung prüfe ich deine installierte Phaser-Version und das bestehende Projekt. Meine sieben gezielten Skills behandeln Szenenlebenszyklus, Arcade/Matter, Eingabe, Assets, Spielstände, Auslieferung und Tilemaps. Du bekommst eine konkrete Implementierung oder reproduzierbare Diagnose mit einem Abnahmeszenario und klaren Grenzen der tatsächlich durchgeführten Prüfungen. Meine Skills sind nur mir zugeordnet; beim Import bleibt diese Einschränkung erhalten. Einen älteren Client, der die Einschränkung nicht versteht, musst du vor der Installation aktualisieren.

Voraussetzungen

  • Orqestria auf deinem Computer installiert.
  • Ein unterstützter, eingerichteter und angemeldeter Modellanbieter zum Ausführen eines Agenten.