Phaser messen und ausliefern
Prüft das gebaute Spiel unter echten Ladepfaden und dichter Spielaktivität. Verfolgt wachsende Objekt-, Textur- und Listener-Zahlen, statt die Entwicklungsvorschau als Auslieferungsnachweis zu behandeln.
phaser-profiling-delivery
Entdecke, wie der Skill hilftWann ist der Skill hilfreich?
Nutze diesen Skill bei flüssiger Entwicklung, aber stockendem oder unvollständigem Paket.
Wobei hilft er dir?
- Misst Updatezeit, Objektzahl, Texturspeicher und Zeichenbündel.
- Prüft produktive Basispfade und wiederholte Neustarts.
- Berücksichtigt Hintergrundtabs und Audiofreigabe im Browser.
Das könntest du fragen
Unser Bullet-Hell-Spiel wird nach mehreren Toden langsam. Miss Geschosse, Listener und Texturen über zehn Neustarts und vergleiche die dichteste Welle nach einer gezielten Korrektur. Prüfe außerdem den Produktions-Unterpfad und Audiofreigabe nach einer Nutzeraktion.
Ausführliche Dokumentation
Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.
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Phaser — profiling delivery
Use when diagnosing Phaser frame stalls, texture growth, loading or production browser failures.
Version and project gate
Inspect Phaser major version, package lock, scene registry, renderer, scale configuration, Arcade/Matter plugins, loaders, animation keys and deployment base path. Phaser 2 States, Phaser 3 Scenes and newer APIs are not interchangeable. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Measure the actual busiest scene and repeatable restart route. Inspect update cost, object counts, texture memory and renderer batch breaks. Compare production assets and base paths with development. Account for background-tab behavior and audio-unlock requirements.
Deliver
A measured issue, focused fix and delivery checklist tied to an actual build URL and device. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
A smooth empty scene does not validate a busy level; automatic audio playback may be blocked.
Acceptance scenario
Replay the busy route, restart repeatedly, background the tab and load the built game from its deployed subpath. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Kip. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Enthaltene Dateien 1
SKILL.md
