Phaser-Kachelkarten und Level
Macht Karteneditor-Ebenen zu einem spielbaren Level mit Kollisionen, Startpunkten und Kameragrenzen. Prüft Namen und Koordinaten, damit sichtbare Wege zur begehbaren Welt passen.
phaser-tilemaps-levels
Entdecke, wie der Skill hilftWann ist der Skill hilfreich?
Nutze diesen Skill beim Import oder Ändern von Phaser-Karten und Raumübergängen.
Wobei hilft er dir?
- Prüft Tileset-Einstellungen und ordnet Editornamen Spieldaten zu.
- Hält visuelle, physische und Weltkoordinaten konsistent.
- Prüft sichere Startpunkte, Raumränder und optionale Ebenen.
Das könntest du fragen
Importiere eine Dungeon-Karte mit Wänden, Türen, Dekoration und Spielerstart. Dekoration blockiert nicht, der Spieler erscheint nicht in einer Wand und die Kamera stoppt am Raumrand. Prüfe eine fehlende optionale Dekorationsebene und verständliche Fehler für fehlende Pflicht-Ebenen.
Ausführliche Dokumentation
Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.
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Phaser — tilemaps levels
Use when implementing Phaser tilemaps, collision layers, streamed rooms or level metadata.
Version and project gate
Inspect Phaser major version, package lock, scene registry, renderer, scale configuration, Arcade/Matter plugins, loaders, animation keys and deployment base path. Phaser 2 States, Phaser 3 Scenes and newer APIs are not interchangeable. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Read the map format and tileset export settings. Map layer and object names to explicit game data instead of scattering string assumptions. Define collision properties, spawn validation and camera bounds. Keep editor coordinates and physics/world coordinates consistent.
Deliver
A level import contract and one representative map with validated spawn, boundaries and transitions. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
Visual layers are not automatically collision layers; tileset spacing or offsets can silently shift collisions.
Acceptance scenario
Visit every room boundary, respawn near map edges and load a map with a missing optional object layer. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Kip. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Enthaltene Dateien 1
SKILL.md
