Phaser-csempetérképek és pályák
Játszható pályává alakítja a térképszerkesztő rétegeit, ütközésekkel, kezdőpontokkal és kamerahatárokkal. Ellenőrzi a neveket és koordinátákat, hogy a látható út a bejárható világgal egyezzen.
phaser-tilemaps-levels
Nézd meg, miben segítMikor hasznos?
Akkor használd, ha térképet importálsz vagy szobaváltást módosítasz Phaserben.
Miben segít neked?
- Ellenőrzi a tileset-beállítást és játékadathoz rendeli a rétegneveket.
- Összehangolja a látvány, fizika és világ koordinátáit.
- Vizsgálja a biztonságos belépést és hiányzó opcionális réteget.
Például ezt kérheted
Importálj kazamatatérképet fal-, ajtó-, díszítésréteggel és játékoskezdőponttal. A díszítés ne akadályozzon, ne lehessen falba születni, a kamera álljon meg a szobaszélen. A választható díszítés hiányát kezelje, a kötelező réteg hiányát érthetően jelezze.
Részletes dokumentáció
Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.
Összecsukás
Phaser — tilemaps levels
Use when implementing Phaser tilemaps, collision layers, streamed rooms or level metadata.
Version and project gate
Inspect Phaser major version, package lock, scene registry, renderer, scale configuration, Arcade/Matter plugins, loaders, animation keys and deployment base path. Phaser 2 States, Phaser 3 Scenes and newer APIs are not interchangeable. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Read the map format and tileset export settings. Map layer and object names to explicit game data instead of scattering string assumptions. Define collision properties, spawn validation and camera bounds. Keep editor coordinates and physics/world coordinates consistent.
Deliver
A level import contract and one representative map with validated spawn, boundaries and transitions. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
Visual layers are not automatically collision layers; tileset spacing or offsets can silently shift collisions.
Acceptance scenario
Visit every room boundary, respawn near map edges and load a map with a missing optional object layer. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Kip. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Csomagban lévő fájlok 1
SKILL.md
