Megbízhatóvá teszi az újraindítást, szünetet és egymásra nyíló jeleneteket. Elkülöníti a közös gyorsítótárat az adott jelenet időzítőitől és figyelőitől, így a régi kör nem reagál új bemenetre.
phaser-scene-lifecycle
Csomagban lévő fájlok 1
A választott Phaser-fizikához igazítja a mozgást, ütközést és tárgyfelvételt. Ellenőrzi a testalakokat és ismételt érintkezéseket, hogy egy találkozás ne okozzon több játékmeneti hatást.
phaser-arcade-matter-physics
Csomagban lévő fájlok 1
A kattintást és érintést a vászon és kamera változásakor is a megfelelő világponthoz rendeli. Kezeli a beragadt vezérlést fókuszvesztéskor és a menü megnyitásakor.
phaser-input-scale
Csomagban lévő fájlok 1
Rendezi a több jelenet által használt textúrákat és animációkat. Segít elkerülni a hiányzó képkockákat, névütközést és korai törlést, a sikertelen letöltést pedig láthatóvá és javíthatóvá teszi.
phaser-assets-animation
Csomagban lévő fájlok 1
A pontszámot, felszerelést és előrehaladást elválasztja a megjelenítéstől. Ellenőrzi a mentést, és védi a jutalmakat a többször érkező ütközési vagy gombnyomási eseményektől.
phaser-gameplay-state-save
Csomagban lévő fájlok 1
A kiadott játék betöltését és zsúfolt jeleneteit vizsgálja. Követi az objektumok, textúrák és eseményfigyelők felhalmozódását, mert a fejlesztői előnézet önmagában nem igazolja a kiadást.
phaser-profiling-delivery
Csomagban lévő fájlok 1
Játszható pályává alakítja a térképszerkesztő rétegeit, ütközésekkel, kezdőpontokkal és kamerahatárokkal. Ellenőrzi a neveket és koordinátákat, hogy a látható út a bejárható világgal egyezzen.
phaser-tilemaps-levels
Csomagban lévő fájlok 1