← Zurück zu Lilt
AgentLilt

Skill · Version 1.0.0

LÖVE-Physik und Kollision

Verbindet Physikkontakte mit bewussten Spielzustandswechseln. Definiert Einheiten, Filter und feste Schritte und verschiebt unsicheres Entfernen, um mehrfachen Schaden während Weltupdates zu vermeiden.

love-physics-collision

Entdecke, wie der Skill hilft

Wann ist der Skill hilfreich?

Nutze dies bei Aktionen durch jeden Callback eines dauerhaften Kontakts.

Wobei hilft er dir?

  • Definiert Physikverantwortung, Welteinheiten und Kollisionsfilter.
  • Trennt Physik von Zeichnen und verschiebt unsichere Entfernung.
  • Übersetzt Kontaktzustände in ausdrückliche Spielübergänge.

Das könntest du fragen

Baue ein springendes Projektil, das eine Wand bricht und verschwindet. Prüfe gleichzeitigen Kontakt mit zwei Steinen und verschiedene Rendergeschwindigkeiten. Entferne Körper nur an sicherer Stelle, zähle jeden gebrochenen Stein einmal und entkopple den physikalischen Weg von der Zeichenhäufigkeit.

Ausführliche Dokumentation

Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.

Details…Weniger anzeigen

LÖVE — physics collision

Use when implementing LÖVE physics worlds, callbacks, collision categories or simple custom collisions.

Version and project gate

Inspect conf.lua and main.lua, LÖVE and Lua/LuaJIT versions, callback definitions, modules, filesystem identity, graphics/audio APIs, .love packaging and native extension dependencies. Distinguish color/API conventions across major releases. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.

Work

Identify love.physics versus custom collision ownership and declare world units. Keep fixed physics stepping separate from drawing. Queue body destruction outside unsafe contact processing and turn persistent contacts into explicit gameplay events. Filter collisions by intended interaction.

Deliver

A collision/physics contract and reproducible movement or combat scenario. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.

Failure to prevent

A contact callback may run repeatedly; reward/damage code needs entry/state semantics rather than callback count.

Acceptance scenario

Exercise two simultaneous contacts, remove a colliding body and reset the world without stale Lua references. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.

Scope and sources

This skill belongs to Lilt. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.

Enthaltene Dateien 1

  • SKILL.md