Verbindet Initialisierung, Updates, Zeichnen und Eingaben zu einem konsistenten Zustandsablauf. Entkoppelt Bewegung von Zeichenfrequenz und definiert verbrauchte Aktionen während Pause und Bildschirmwechsel.
love-callbacks-state
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Hält Weltpositionen, Fensterpixel und Offscreen-Koordinaten konsistent. Stellt Zeichenzustände zwischen Ebenen wieder her, damit Kamera oder Shader nicht in die Oberfläche hineinwirken.
love-graphics-coordinates
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Trennt Texteingabe, Menünavigation und Spielaktionen. Behandelt einmalige Tastenkanten, Neubelegung und Gerätewechsel, damit Fokusverlust oder Controller-Rückkehr keine festhängende Steuerung hinterlassen.
love-input-controller-ui
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Verbindet Physikkontakte mit bewussten Spielzustandswechseln. Definiert Einheiten, Filter und feste Schritte und verschiebt unsicheres Entfernen, um mehrfachen Schaden während Weltupdates zu vermeiden.
love-physics-collision
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Speichert Fortschritt im beschreibbaren Spielverzeichnis statt in Paketdateien. Prüft versionierte Daten ohne gespeichertes Lua auszuführen und erhält bei fehlgeschlagenem Ersatz oder Migration den letzten gültigen Stand.
love-save-filesystem
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Prüft das Archiv oder Paket, das Spieler tatsächlich starten. Trennt Update-, Zeichen-, Allokations- und Audiokosten und findet im Entwicklungsordner verborgene Pfad- oder Dateinamensprobleme.
love-profiling-distribution
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Ordnet wiederverwendbare Bilder und Audiodaten mit klarer Lade- und Wiedergabeverantwortung. Trennt gestreamte Musik von kurzen Effekten und begrenzt gleichzeitige Klänge bei Pause und Szenenwechsel.
love-audio-assets
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