LÖVE-Audio und Assets
Ordnet wiederverwendbare Bilder und Audiodaten mit klarer Lade- und Wiedergabeverantwortung. Trennt gestreamte Musik von kurzen Effekten und begrenzt gleichzeitige Klänge bei Pause und Szenenwechsel.
love-audio-assets
Entdecke, wie der Skill hilftWann ist der Skill hilfreich?
Nutze dies bei sich unterbrechenden Effekten oder verbleibenden Medien nach Szenenwechseln.
Wobei hilft er dir?
- Wählt gestreamtes oder statisches Audio nach Inhalt und Gleichzeitigkeit.
- Begrenzt überlappende Stimmen und klärt Pause, Stopp sowie Neustart.
- Prüft benötigte Ressourcen vor der Bereitschaftsmeldung.
Das könntest du fragen
Unser Arcadespiel spielt Musik und viele Explosionen. Begrenze überlappende Stimmen ohne wichtige Rückmeldungen abzuschneiden, pausiere mitten im Titel und starte die Runde neu. Simuliere eine fehlende Audiodatei und zeige einen verständlichen Fehler statt vollständiger Ladebereitschaft.
Ausführliche Dokumentation
Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.
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LÖVE — audio assets
Use when implementing LÖVE audio, streamed music, sprite sheets, loading or asset reuse.
Version and project gate
Inspect conf.lua and main.lua, LÖVE and Lua/LuaJIT versions, callback definitions, modules, filesystem identity, graphics/audio APIs, .love packaging and native extension dependencies. Distinguish color/API conventions across major releases. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Choose static versus streamed Sources from the actual content and concurrency. Track playing-instance ownership and pause/stop rules. Reuse decoded images/quads/audio resources deliberately and bound overlapping voices. Publish readiness only after required assets exist and give missing assets a visible outcome.
Deliver
An asset/audio ownership contract and predictable play/pause/restart behavior. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
Loading images or audio on every draw can churn memory; restarting a shared Source can interrupt another effect.
Acceptance scenario
Play overlapping effects, pause music, remove an owning scene and attempt a missing packaged sound without a silent success. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Lilt. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
- https://www.love2d.org/wiki/love
- https://love2d.org/wiki/love.update
- https://www.love2d.org/wiki/love.filesystem
Task-specific official references
Enthaltene Dateien 1
SKILL.md
