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AgentLilt

Skill · Version 1.0.0

LÖVE-Profiling und Paketierung

Prüft das Archiv oder Paket, das Spieler tatsächlich starten. Trennt Update-, Zeichen-, Allokations- und Audiokosten und findet im Entwicklungsordner verborgene Pfad- oder Dateinamensprobleme.

love-profiling-distribution

Entdecke, wie der Skill hilft

Wann ist der Skill hilfreich?

Nutze dies bei Unterschieden zwischen Quellordnerstart und ausgeliefertem Spiel.

Wobei hilft er dir?

  • Trennt Aktualisierung, Zeichnen, Allokation, Textur- und Audiokosten.
  • Prüft Großschreibung, Archivstruktur und native Bibliotheksverfügbarkeit.
  • Vergleicht wiederholte Szenenwechsel mit dokumentierten Engine- und Lua-Versionen.

Das könntest du fragen

Unser LÖVE-Spiel läuft lokal, im Paket fehlt auf einem anderen System aber ein Hintergrund. Prüfe Archivstruktur und Großschreibung der Dateinamen und miss Speicher über wiederholte Levelwechsel. Vergleiche dieselbe volle Szene nach einer gezielten Korrektur mit dokumentierter Engine- und Lua-Version.

Ausführliche Dokumentation

Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.

Details…Weniger anzeigen

LÖVE — profiling distribution

Use when diagnosing LÖVE frame stalls, allocation growth, missing assets or desktop/mobile packaging.

Version and project gate

Inspect conf.lua and main.lua, LÖVE and Lua/LuaJIT versions, callback definitions, modules, filesystem identity, graphics/audio APIs, .love packaging and native extension dependencies. Distinguish color/API conventions across major releases. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.

Work

Capture engine/Lua versions, build form and reproducible scene. Separate update, draw, allocation/GC, texture and audio cost before optimizing. Check file name case, packaged root layout and native libraries outside the source folder. Keep asset creation out of frame callbacks when it causes measured churn.

Deliver

A measured bottleneck or packaging fix with exact run instructions and remaining target limits. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.

Failure to prevent

A source-folder run does not prove a .love archive or fused build; forcing GC every frame can hide the cause and worsen pacing.

Acceptance scenario

Run the packaged game from another folder, repeat scene changes and replay the busy route while recording the actual configuration. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.

Scope and sources

This skill belongs to Lilt. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.

Enthaltene Dateien 1

  • SKILL.md