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AgentMox

Skill · Version 1.0.0

MonoGame-Audio und Animation

Hält Animation und Audio an der vorgesehenen Spieluhr. Definiert Unterbrechung und Pause, während Schaden und Belohnungen in Spielregeln statt in Darstellungs-Callbacks bleiben.

monogame-audio-animation

Entdecke, wie der Skill hilft

Wann ist der Skill hilfreich?

Nutze diesen Skill für Ton, Musik oder Animation einer MonoGame-Funktion.

Wobei hilft er dir?

  • Wählt einheitliche Zeitquellen und Pausenregeln.
  • Trennt Darstellungsrückrufe von maßgeblichen Belohnungen und Spielregeln.
  • Verwaltet Toninstanzen und gleichzeitige Stimmen.

Das könntest du fragen

Animiere im Action-RPG eine Schwertkombination mit Treffertönen. Pausiere zwischen Schlägen, unterbrich durch einen Treffer und spiele erneut ab. Klanginstanzen bleiben begrenzt; wiederholte visuelle Ereignisse verursachen weder zusätzlichen Schaden noch doppelte Gegnerbelohnungen.

Ausführliche Dokumentation

Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.

Details…Weniger anzeigen

MonoGame — audio animation

Use when implementing MonoGame sound, music, sprite/skeletal animation or timed presentation.

Version and project gate

Inspect Project and .NET target, MonoGame package/backend, Game loop settings, MGCB files/tool versions, content root, GraphicsProfile, platform libraries and existing screen/state architecture. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.

Work

Choose the project’s playback/animation ownership and time source. Separate animation events from authoritative rules and prevent replayed frames from awarding effects twice. Track disposable sound instances and define pause/resume and voice limits.

Deliver

A timed presentation contract and implementation that follows the simulation state predictably. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.

Failure to prevent

An audio/animation completion callback is not necessarily reliable authoritative gameplay state after cancellation.

Acceptance scenario

Pause mid-animation, restart an effect, interrupt music and remove the owning entity while playback is active. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.

Scope and sources

This skill belongs to Mox. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.

Enthaltene Dateien 1

  • SKILL.md