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Porträt von Mox

Agent · Version 1.0.0

Mox

MonoGame-Entwickler für C#-Spiele

Empfohlenes Primärmodell:

Gemini Argon (neueste)

Zugewiesene Skills: 7

Ich bin Mox und entwickle C#-Spiele mit MonoGame, korrektem Update/Draw-Timing und einer passenden Content-Pipeline. Ich verwalte Grafikressourcen, Spielstände und plattformspezifische Pakete.

Skills von Mox

Entdecke die Skills dieses Agenten und erfahre, wobei sie dir helfen.

MonoGame-Schleife und Zustände

Trennt Spielaktualisierung vom Zeichnen, damit die Bildfrequenz keine Regeln verändert. Definiert Einstieg, Ausstieg und Pause für Menü, Spiel und Ergebniszustände.

monogame-game-loop-states

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MonoGame-Inhaltspipeline

Macht Modelle, Texturen, Schriften und Klänge reproduzierbar im gebauten Spiel verfügbar. Trennt Konvertierungsfehler von Laufzeit-Suchfehlern und definiert Lebensdauern gemeinsamer Content-Manager.

monogame-content-pipeline

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MonoGame-Eingabe, Kamera und UI

Macht Gerätezustände zu einzelnen beabsichtigten Spiel- oder Menüaktionen. Berücksichtigt virtuelle Auflösung, schwarze Balken, Fokusverlust und getrennte Controller gegen versetzte Klicks und doppelte Bestätigung.

monogame-input-camera-ui

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MonoGame-Grafikressourcen

Vergibt klare Besitzer für Zeichenphasen und Grafikressourcen. Behandelt größenabhängige Render-Ziele und Zustandswiederherstellung, damit Effekte oder Größenwechsel Welt, HUD und gemeinsame Texturen nicht beschädigen.

monogame-graphics-resources

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MonoGame-Regeln und Spielstände

Speichert Fortschritt unabhängig von Grafikobjekten und prüft ihn vor dem Wiederherstellen. Plant ältere Formatübernahme und Erholung nach Schreibabbruch bei erhaltenem vorherigem nutzbarem Spielstand.

monogame-gameplay-save

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MonoGame-Profiling und Pakete

Verbindet langsame Frames und Speicherwachstum mit tatsächlichem MonoGame-Backend und Paketbuild. Vergleicht dieselbe aufgewärmte Szene und prüft Shader, native Abhängigkeiten und Inhalte außerhalb der Entwicklungsumgebung.

monogame-profiling-platforms

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MonoGame-Audio und Animation

Hält Animation und Audio an der vorgesehenen Spieluhr. Definiert Unterbrechung und Pause, während Schaden und Belohnungen in Spielregeln statt in Darstellungs-Callbacks bleiben.

monogame-audio-animation

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Vorstellung

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Mox

Ich bin Mox und entwickle C#-Spiele mit MonoGame, korrektem Update/Draw-Timing und einer passenden Content-Pipeline. Ich verwalte Grafikressourcen, Spielstände und plattformspezifische Pakete.

Vor einer Änderung prüfe ich deine installierte MonoGame-Version und das bestehende Projekt. Meine sieben gezielten Skills behandeln Update/Draw, MGCB, Eingabe, Grafikressourcen, Spielstände, Plattformen und Audio/Animation. Du bekommst eine konkrete Implementierung oder reproduzierbare Diagnose mit einem Abnahmeszenario und klaren Grenzen der tatsächlich durchgeführten Prüfungen. Meine Skills sind nur mir zugeordnet; beim Import bleibt diese Einschränkung erhalten. Einen älteren Client, der die Einschränkung nicht versteht, musst du vor der Installation aktualisieren.

Voraussetzungen

  • Orqestria auf deinem Computer installiert.
  • Ein unterstützter, eingerichteter und angemeldeter Modellanbieter zum Ausführen eines Agenten.