MonoGame-Regeln und Spielstände
Speichert Fortschritt unabhängig von Grafikobjekten und prüft ihn vor dem Wiederherstellen. Plant ältere Formatübernahme und Erholung nach Schreibabbruch bei erhaltenem vorherigem nutzbarem Spielstand.
monogame-gameplay-save
Entdecke, wie der Skill hilftWann ist der Skill hilfreich?
Nutze diesen Skill für Schaden, Belohnungen und dauerhaften Fortschritt.
Wobei hilft er dir?
- Verwendet stabile Objektkennungen und ausdrückliche Regelübergänge.
- Prüft Speicherstände vor Ersatz des aktiven Zustands.
- Erhält einen gültigen Vorgänger bei Schreib- oder Migrationsfehlern.
Das könntest du fragen
Speichere Pflanzen, Inventar und Tag unseres Farmspiels mit stabilen Kennungen. Prüfe einen Stand vor Entfernung einer Pflanzenart sowie unterbrochenen Dateiersatz. Stelle eine stimmige Welt wieder her oder erkläre Wiederherstellung, ohne die letzte gültige Saison still zu löschen.
Ausführliche Dokumentation
Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.
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MonoGame — gameplay save
Use when implementing MonoGame rules, collision state, progression or versioned saves.
Version and project gate
Inspect Project and .NET target, MonoGame package/backend, Game loop settings, MGCB files/tool versions, content root, GraphicsProfile, platform libraries and existing screen/state architecture. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Separate domain state from GraphicsDevice and Content objects. Use stable item/entity identifiers and explicit transitions for damage, death and rewards. Version persisted data and validate it before replacing live state. Keep a previous valid save during write/migration failure.
Deliver
A rules/save module whose behavior can be exercised without the renderer, plus clear recovery behavior. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
Do not serialize graphics handles or treat client-local save data as authoritative online entitlement.
Acceptance scenario
Duplicate a hit event, reload an older save, interrupt a copied save write and restart without awarding a result twice. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Mox. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Enthaltene Dateien 1
SKILL.md
