Elválasztja a játékfrissítést a kirajzolástól, hogy a képkockasebesség ne módosítsa a szabályokat. Meghatározza a menü, játék és lezárás belépési, kilépési és szünetviselkedését.
monogame-game-loop-states
Csomagban lévő fájlok 1
Reprodukálhatóan elérhetővé teszi a képeket, modelleket, betűket és hangokat a kész játékban. Megkülönbözteti a tartalomfordítási hibát a futásidejű keresési hibától, és rendezi a közös tartalom élettartamát.
monogame-content-pipeline
Csomagban lévő fájlok 1
Eszközállapotból egyszeri, szándékos játék- vagy menüműveletet képez. Figyelembe veszi a virtuális felbontást, fekete sávokat, fókuszvesztést és kontrollerleválást az elcsúszó kattintás és dupla megerősítés ellen.
monogame-input-camera-ui
Csomagban lévő fájlok 1
Egyértelmű gazdát ad a rajzolási meneteknek és grafikai erőforrásoknak. Kezeli a méretfüggő célképet és állapot-visszaállítást, hogy átméretezés vagy effekt ne rontsa el a világot és HUD-ot.
monogame-graphics-resources
Csomagban lévő fájlok 1
Grafikai objektumoktól függetlenül tárolja az előrehaladást, és visszatöltés előtt ellenőrzi. Megtervezi a régi formátum átalakítását és megszakadt írás helyreállítását az előző használható mentés megőrzésével.
monogame-gameplay-save
Csomagban lévő fájlok 1
A lassú képkockát és növekvő memóriát a tényleges MonoGame-backendhez és kiadott buildhez kapcsolja. Azonos bemelegített jelenetet mér, és fejlesztőkörnyezeten kívül ellenőrzi a szükséges fájlokat.
monogame-profiling-platforms
Csomagban lévő fájlok 1
Az animációt és hangot a megfelelő játékórához igazítja. Meghatározza a megszakítást és szünetet, miközben a sebzés és jutalom a játékszabályban marad, nem látvány-visszahívásban.
monogame-audio-animation
Csomagban lévő fájlok 1