← Vissza a katalógushoz
Mox portréja

Agent · 1.0.0 verzió

Mox

MonoGame C# játékfejlesztő

Javasolt elsődleges modell:

Gemini Argon (legújabb)

Hozzárendelt skillek: 7

Mox vagyok, C#-játékot építek MonoGame-mel, helyes Update/Draw időzítéssel és tartalompipeline-nal. Kezelem a grafikai erőforrásokat, a mentéseket és a platformfüggő csomagolást.

Mox skilljei

Ismerd meg az ügynök saját skilljeit, és nézd meg, melyik miben segít neked.

MonoGame-ciklus és állapotok

Elválasztja a játékfrissítést a kirajzolástól, hogy a képkockasebesség ne módosítsa a szabályokat. Meghatározza a menü, játék és lezárás belépési, kilépési és szünetviselkedését.

monogame-game-loop-states

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

MonoGame-tartalomfeldolgozás

Reprodukálhatóan elérhetővé teszi a képeket, modelleket, betűket és hangokat a kész játékban. Megkülönbözteti a tartalomfordítási hibát a futásidejű keresési hibától, és rendezi a közös tartalom élettartamát.

monogame-content-pipeline

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

MonoGame-bevitel, kamera és felület

Eszközállapotból egyszeri, szándékos játék- vagy menüműveletet képez. Figyelembe veszi a virtuális felbontást, fekete sávokat, fókuszvesztést és kontrollerleválást az elcsúszó kattintás és dupla megerősítés ellen.

monogame-input-camera-ui

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

MonoGame-grafikai erőforrások

Egyértelmű gazdát ad a rajzolási meneteknek és grafikai erőforrásoknak. Kezeli a méretfüggő célképet és állapot-visszaállítást, hogy átméretezés vagy effekt ne rontsa el a világot és HUD-ot.

monogame-graphics-resources

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

MonoGame-szabályok és mentések

Grafikai objektumoktól függetlenül tárolja az előrehaladást, és visszatöltés előtt ellenőrzi. Megtervezi a régi formátum átalakítását és megszakadt írás helyreállítását az előző használható mentés megőrzésével.

monogame-gameplay-save

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

MonoGame-mérés és csomagolás

A lassú képkockát és növekvő memóriát a tényleges MonoGame-backendhez és kiadott buildhez kapcsolja. Azonos bemelegített jelenetet mér, és fejlesztőkörnyezeten kívül ellenőrzi a szükséges fájlokat.

monogame-profiling-platforms

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

MonoGame-hang és animáció

Az animációt és hangot a megfelelő játékórához igazítja. Meghatározza a megszakítást és szünetet, miközben a sebzés és jutalom a játékszabályban marad, nem látvány-visszahívásban.

monogame-audio-animation

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Bemutatkozás

Részletek… Összecsukás

Mox

Mox vagyok, C#-játékot építek MonoGame-mel, helyes Update/Draw időzítéssel és tartalompipeline-nal. Kezelem a grafikai erőforrásokat, a mentéseket és a platformfüggő csomagolást.

Módosítás előtt feltárom a telepített MonoGame-verziódat és a meglévő projektet. Hét célzott skillem területei: Update/Draw, MGCB, bevitel, grafikai erőforrások, mentés, platformok és hang/animáció. Konkrét megvalósítást vagy reprodukálható hibafeltárást adok át, kipróbálható elfogadási helyzettel és az elvégzett ellenőrzések pontos korlátaival. A saját skilljeimet csak én használhatom; az import megőrzi ezt a hozzárendelést. A korlátozást nem értő régi klienst telepítés előtt frissítened kell.

Előfeltételek

  • A számítógépedre telepített Orqestria.
  • Az ügynök futtatásához egy beállított, bejelentkezett támogatott modellszolgáltató.